如何暂停离线渲染?
How to pause offline rendering?
OfflineContext.suspend
停止 OfflineContext.currentTime
的进程,但它在渲染 (OfflineContext.startRendering
) 时有什么影响?我想做的是启动渲染过程,暂停它,做一些其他任务并在其他任务完成后恢复它。渲染过程暂停时,临近的AudioBuffer
应该不会变大,意思是我把AudioBuffer
导出成wav文件播放的时候,应该没有暂停对应的静音由渲染过程拍摄。
我在渲染时尝试了 OfflineContext.suspend
,它似乎确实在生成的 wav 文件中添加了一些静音,但也许我做错了什么。
- 如何暂停渲染过程?
OfflineContext.suspend
有什么用?
suspend
旨在使离线上下文在调用 startRendering()
之前在受控时间停止。您可以在开始渲染后调用 suspend()
,但这不是很精确,特别是因为渲染可能比实时快。
此外,您无法在渲染期间访问 AudioBuffer
。如果要在渲染时捕获音频,请使用 ScriptProcessorNode
或 AudioWorkletNode
来保存音频数据。
OfflineContext.suspend
停止 OfflineContext.currentTime
的进程,但它在渲染 (OfflineContext.startRendering
) 时有什么影响?我想做的是启动渲染过程,暂停它,做一些其他任务并在其他任务完成后恢复它。渲染过程暂停时,临近的AudioBuffer
应该不会变大,意思是我把AudioBuffer
导出成wav文件播放的时候,应该没有暂停对应的静音由渲染过程拍摄。
我在渲染时尝试了 OfflineContext.suspend
,它似乎确实在生成的 wav 文件中添加了一些静音,但也许我做错了什么。
- 如何暂停渲染过程?
OfflineContext.suspend
有什么用?
suspend
旨在使离线上下文在调用 startRendering()
之前在受控时间停止。您可以在开始渲染后调用 suspend()
,但这不是很精确,特别是因为渲染可能比实时快。
此外,您无法在渲染期间访问 AudioBuffer
。如果要在渲染时捕获音频,请使用 ScriptProcessorNode
或 AudioWorkletNode
来保存音频数据。