如何在二维矩阵中找到直接相连的邻居?

How to finding a directly connected neighbour in 2D matrix?

在二维矩阵中,我想通过 ID 和方向找到一个直接相连的邻居。

我的意思是:
x0 = x
y0 = y - 1
x1 = x + 1
y1 = y
x2 = x
y2 = y + 1
x3 = x - 1
y3 = y

或作为图形:

        ╔═══════╗
        ║   N   ║
        ║ x,y-1 ║
        ║       ║
╔═══════╬═══════╬═══════╗
║   W   ║       ║   E   ║
║ x-1,y ║  x,y  ║ x+1,y ║
║       ║       ║       ║
╚═══════╬═══════╬═══════╝
        ║   S   ║
        ║ x,y+1 ║
        ║       ║
        ╚═══════╝

几年前,当我开始编程时,我遇到了同样的问题,并用一个丑陋的 switch-case 解决了它,它可以得到很大的改进:

if (mode == 'Y'){

    switch(direction){
        case 1:
            return -1;
        case 2:
            return 0;
        case 3:
            return 1;
        case 4:
            return 0;
        default:
            break;
    }
}

if (mode == 'X'){

    switch(direction){
        case 1:
            return 0;
        case 2:
            return 1;
        case 3:
            return 0;
        case 4:
            return -1;
        default:
            break;
    }
}

单元格应该可以通过带有 x、y 和方向(N、E、S、W 例如 0-3)的单个公式访问

我不想所有的邻居都有,比如在它周围定义space(x-1,y-1到x+1,y+1​​)。只需迭代 throw 正方形,这将是一种简单的方法。我只想要一个单元格。

这听起来很简单,但在寻找一个简短、快速且合法的解决方案时让我很头疼。首选语言是 C++

我对您的解决方案感到很兴奋!

编辑

我现在想通了。

看看这个:Graph

遗憾的是,我还不允许 post 图片,但正如您所见,图表与表示方向的常量的交集正是必须添加到 x 坐标的内容,如上所示

这意味着,我们可以使用简单的正弦波来获取 y,由此得出的公式为:

x1 = x + cos((2*pi*(dir-1))/4)
y1 = y + cos((2*pi*(dir-2))/4)

dir 是从 0 到 3

这就是我找到一种纯数学方法来计算相连邻居的解决方案。当然这可以通过某种方式得到批准?

感谢您的解决方案!期待看到您对此问题的解决方案!

干杯!

你考虑过使用数组吗?例如,

int goY[] = {-1,0,1,0};    
int goX[] = {0,1,0,-1};

x += goX[direction];
y += goY[direction];

或合并mode

int move[2][4] = 
{
    {-1,0,1,0},    
    {0,1,0,-1}
};

您的代码可能如下所示:

loc += move[mode - 'x'][direction];

但我怀疑您可以完全取消 mode

我想你可以用两个来解决"for-loops"

例如:

for (cx = -1; cx <= 1; cx++) {
    for (cy = -1; cy <= 1; cy++) {
        // All neighbors (N, NE, E, SE, S, SW, W, NW)
        if (1 == abs(cx - cy)) {
            // directneighbors (N, E, S, W)
        }
    }
}