java 中的 openGL:使用 TouchEvent 移动相机

openGL in java: moving camera with TouchEvent

我需要通过触摸屏在 x,y 轴上创建相机的 movement/changing 位置。我已经阅读了很多以前的问题,但没有注意到可以解决我的问题的东西。

我如何使用此代码? :

class ESSurfaceView extends GLSurfaceView {

private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f / 320;
private float mPreviousX;
private float mPreviousY;

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {

    float x = e.getX();
    float y = e.getY();

    switch (e.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            float dx = x - mPreviousX;
            float dy = y - mPreviousY;

            if (y > getHeight() / 2) {
                dx = dx * -1 ;
            }

            if (x < getWidth() / 2) {
                dy = dy * -1 ;
            }

            GLRenderer.setAngle(
                    GLRenderer.getAngle() +
                            ((dx + dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR));
            requestRender();
    }

    mPreviousX = x;
    mPreviousY = y;
    return true;
}

public ESSurfaceView(Context context)
{
    super(context);

    setEGLContextClientVersion(2);
    GLRenderer renderer = new GLRenderer();
    setRenderer(renderer);

    // Render the view only when there is a change in the drawing data
    //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}}

官方 Android Training 有一个示例(大部分与您的示例相同): https://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 它还提供完整的源代码。

顺便说一句 - 你永远不会在 openGL 中移动相机 - 你移动了世界。 进一步了解请阅读: http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/ 这应该能让您更好地了解事物的运作方式...