java 中的 openGL:使用 TouchEvent 移动相机
openGL in java: moving camera with TouchEvent
我需要通过触摸屏在 x,y 轴上创建相机的 movement/changing 位置。我已经阅读了很多以前的问题,但没有注意到可以解决我的问题的东西。
我如何使用此代码? :
class ESSurfaceView extends GLSurfaceView {
private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f / 320;
private float mPreviousX;
private float mPreviousY;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
float x = e.getX();
float y = e.getY();
switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float dx = x - mPreviousX;
float dy = y - mPreviousY;
if (y > getHeight() / 2) {
dx = dx * -1 ;
}
if (x < getWidth() / 2) {
dy = dy * -1 ;
}
GLRenderer.setAngle(
GLRenderer.getAngle() +
((dx + dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR));
requestRender();
}
mPreviousX = x;
mPreviousY = y;
return true;
}
public ESSurfaceView(Context context)
{
super(context);
setEGLContextClientVersion(2);
GLRenderer renderer = new GLRenderer();
setRenderer(renderer);
// Render the view only when there is a change in the drawing data
//setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}}
官方 Android Training 有一个示例(大部分与您的示例相同):
https://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html
它还提供完整的源代码。
顺便说一句 - 你永远不会在 openGL 中移动相机 - 你移动了世界。
进一步了解请阅读:
http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/
这应该能让您更好地了解事物的运作方式...
我需要通过触摸屏在 x,y 轴上创建相机的 movement/changing 位置。我已经阅读了很多以前的问题,但没有注意到可以解决我的问题的东西。
我如何使用此代码? :
class ESSurfaceView extends GLSurfaceView {
private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f / 320;
private float mPreviousX;
private float mPreviousY;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
float x = e.getX();
float y = e.getY();
switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float dx = x - mPreviousX;
float dy = y - mPreviousY;
if (y > getHeight() / 2) {
dx = dx * -1 ;
}
if (x < getWidth() / 2) {
dy = dy * -1 ;
}
GLRenderer.setAngle(
GLRenderer.getAngle() +
((dx + dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR));
requestRender();
}
mPreviousX = x;
mPreviousY = y;
return true;
}
public ESSurfaceView(Context context)
{
super(context);
setEGLContextClientVersion(2);
GLRenderer renderer = new GLRenderer();
setRenderer(renderer);
// Render the view only when there is a change in the drawing data
//setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}}
官方 Android Training 有一个示例(大部分与您的示例相同): https://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 它还提供完整的源代码。
顺便说一句 - 你永远不会在 openGL 中移动相机 - 你移动了世界。 进一步了解请阅读: http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/ 这应该能让您更好地了解事物的运作方式...