如何在 `init` 中初始化一个线程安全的变量?
How to initialize a thread-safe variable in `init`?
我有以下代码:
{
NSObject *_object;
}
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
_object = [[NSObject alloc] init];
}
return self;
}
- (NSObject*)object {
return _object;
}
如果在 init
完成并返回后从第二个线程调用方法 object
,我如何知道 init
中对 _object
的赋值将是可见,它实际上并没有返回未分配的指针?
保证这一点的内部机制是什么?
代码的线程安全性取决于它的使用方式,而它的预期使用方式本质上是线程安全的。您不应该传递部分构造的对象,因此分配和初始化([[... alloc] init]
或 new
)应该限制在单个线程中,然后传递给其他线程。
使用dispatch_once
。这保证 运行 无论有多少线程都只执行一次。例如
+ (MyClass *)sharedInstance
{
// Static local predicate must be initialized to 0
static MyClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken = 0;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[MyClass alloc] init];
// Do any other initialisation stuff here
});
return sharedInstance;
}
我有以下代码:
{
NSObject *_object;
}
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
_object = [[NSObject alloc] init];
}
return self;
}
- (NSObject*)object {
return _object;
}
如果在 init
完成并返回后从第二个线程调用方法 object
,我如何知道 init
中对 _object
的赋值将是可见,它实际上并没有返回未分配的指针?
保证这一点的内部机制是什么?
代码的线程安全性取决于它的使用方式,而它的预期使用方式本质上是线程安全的。您不应该传递部分构造的对象,因此分配和初始化([[... alloc] init]
或 new
)应该限制在单个线程中,然后传递给其他线程。
使用dispatch_once
。这保证 运行 无论有多少线程都只执行一次。例如
+ (MyClass *)sharedInstance
{
// Static local predicate must be initialized to 0
static MyClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken = 0;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[MyClass alloc] init];
// Do any other initialisation stuff here
});
return sharedInstance;
}