OpenGL 纹理中的 LOD 偏差

LOD Bias in OpenGL Textures

函数方法glTexImage2D将'level'作为代表细节水平偏差的参数。但是,可以使用 glTexParameteri 和 GL_TEXTURE_LOD_BIAS 目标设置纹理的 LOD 偏差。 LOD 偏差的这些设置如何相互作用?是相同的,最近设置的就用,还是有不同的含义?

The function method glTexImage2D takes 'level' as a paremeter which represents the Level Of Detail bias.

不,不是。 level参数指定你是哪个mipmap级别allocating an image for.