使用 Google Cardboard(C#) 的 SteamVR + Vridge 和 Unity 游戏开发
SteamVR + Vridge and Unity Game Development using Google Cardboard(C#)
大家好。我的游戏有问题,因为我在构建游戏时使用了 openvr。 问题 每当我将游戏构建为 .exe 时,我的相机在开始菜单中的位置有点偏离,我的意思是它没有像在统一编辑器。 第二个是即使我禁用了我头部游戏对象下的轨道旋转,它仍然检测到轨道旋转(构建时)。
到目前为止我尝试过的是:
1.) 将脚本中的trackrotation设置为trackrotation = false; (还是不行)
2.) 从头部移除 GvrHead 脚本(仍然是 effin 旋转)。
为什么我已经从头部移除脚本并在脚本中设置 trackrotation = false,它仍然旋转。
或者我应该从我的项目中禁用陀螺仪吗?
由于游戏中的动画,我需要禁用它。它需要禁用轨道旋转。
有人帮忙。
我正在使用我的第 3 方软件,所以我在 phone 上访问了 vridge 应用程序并禁用了第 3 方软件的跟踪旋转。这样就解决了我的问题。
大家好。我的游戏有问题,因为我在构建游戏时使用了 openvr。 问题 每当我将游戏构建为 .exe 时,我的相机在开始菜单中的位置有点偏离,我的意思是它没有像在统一编辑器。 第二个是即使我禁用了我头部游戏对象下的轨道旋转,它仍然检测到轨道旋转(构建时)。
到目前为止我尝试过的是:
1.) 将脚本中的trackrotation设置为trackrotation = false; (还是不行)
2.) 从头部移除 GvrHead 脚本(仍然是 effin 旋转)。
为什么我已经从头部移除脚本并在脚本中设置 trackrotation = false,它仍然旋转。
或者我应该从我的项目中禁用陀螺仪吗?
由于游戏中的动画,我需要禁用它。它需要禁用轨道旋转。
有人帮忙。
我正在使用我的第 3 方软件,所以我在 phone 上访问了 vridge 应用程序并禁用了第 3 方软件的跟踪旋转。这样就解决了我的问题。