从 std::async 返回的 std::future 在超出范围时挂起

std::future returned from std::async hangs while going out of scope

我正在使用 std::asyncC++ 11 中的 std::future 的组合。我正在使用我在我的代码中对某个 activity 执行 time_out,这 可能 在我尝试连接到服务器时需要时间。

代码如下:

#include <future>
#include <chrono>

std::size_t PotentiallyLongRunningActivity() {
    using namespace std::chrono_literals;
    std::this_thread::sleep_for(10000s);
    return 10;
}

bool DoActivity() {

  bool activity_done = false;
  auto my_future_result(std::async(std::launch::async, []() {
      return PotentiallyLongRunningActivity(); //returns size_t
  }));

  std::future_status my_future_status = my_future_result.wait_for(std::chrono::milliseconds(800));
  if (my_future_status == std::future_status::timeout) {
      activity_done = false;
  }
  else if (my_future_status == std::future_status::ready) {
      if (my_future_result.valid() && my_future_result.get() > 0) {
          activity_done = true;
      }
  }

  return activity_done;
  //my_future_result hangs while exiting this method !!!
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    DoActivity();
    return 0;
}

大多数情况下一切正常。在许多情况下,未来超时并报告准备就绪。但是,我观察到的奇怪行为是,在某些情况下 UI 挂起,因为 my_future_result 在超出范围时挂起。我通过重复调用 my_future_result.get() 来确认这一点,如果在退出该方法之前调用,则永远不会 returns 。

我该如何解决这个问题?有什么方法可以取消、删除或终止 std::future ?

您正在 std::async 任务完成之前退出函数。在某些情况下,std::future 的析构函数将阻塞,直到任务完成。

http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/future/wait_for

wait_for 的文档中,示例显示了在超时后对 wait_for 的多次调用,表明超时操作不会取消 std::async 任务。

没有 built-in 支持(我可以发现)允许在外部终止线程。这是有道理的,因为如果线程以这种方式终止,则无法正确清理线程正在使用的系统资源的状态。

相反,最好将超时逻辑放在线程本身中,这样它就可以自行终止并正确清理。

取自 ,只有 "the start"、"f2 finished" 和 "the end" 会从此代码中打印出来(因为 f1 不会 "hang"):

#include <future>
#include <thread>
#include <iostream>

int main() {
    using namespace std::literals;

    {
        std::packaged_task<int()> task([]() {
            std::this_thread::sleep_for(5s);
            std::cout << "f1 finished" << std::endl;
            return 42;
        });
        std::future<int> f1 = task.get_future();
        std::thread(std::move(task)).detach();

        std::future<int> f2 = std::async(std::launch::async, []() {
            std::this_thread::sleep_for(3s);
            std::cout << "f2 finished" << std::endl;
            return 42;
        });

        f1.wait_for(1s);
        f2.wait_for(1s);
        std::cout << "the start" << std::endl;
    }

    // std::this_thread::sleep_for(7s);
    std::cout << "the end" << std::endl;
}

有关良好的讨论,请参阅:http://scottmeyers.blogspot.com.br/2013/03/stdfutures-from-stdasync-arent-special.html

C++ 标准库不支持线程终止操作。

注意你的线程detach。分离本身不是 "extremely bad",它可能在用户可终止的守护进程中很有用,或者如果您有其他关于编排和拆卸的想法。否则,detach 将没有意义由标准库提供。

一般来说,失去对线程的跟踪是非常糟糕的。当 main 退出时在另一个线程中有代码 运行ning 是未定义行为的接受者。

因此,来自 std::async 的 returns 的 std::future 具有特殊的 属性,它将等待 std::async 完成销毁。

这就是您所说的 "hang"。这不是挂起 -- 它正在等待任务完成。

C++11 中的线程原语是原语;它们不是完整功能应用程序的完成类型。您可以使用它们来编写线程池、延迟任务队列等;天真地使用它们 "in the raw" 往往会导致它们偏向于正确性,而不是给你你想要的。

一个简单的线程池就是:

template<class T>
struct threaded_queue {
  using lock = std::unique_lock<std::mutex>;
  void push_back( T t ) {
    {
      lock l(m);
      data.push_back(std::move(t));
    }
    cv.notify_one();
  }
  boost::optional<T> pop_front() {
    lock l(m);
    cv.wait(l, [this]{ return abort || !data.empty(); } );
    if (abort) return {};
    auto r = std::move(data.back());
    data.pop_back();
    return std::move(r);
  }
  void terminate() {
    {
      lock l(m);
      abort = true;
      data.clear();
    }
    cv.notify_all();
  }
  ~threaded_queue()
  {
    terminate();
  }
private:
  std::mutex m;
  std::deque<T> data;
  std::condition_variable cv;
  bool abort = false;
};
struct thread_pool {
  thread_pool( std::size_t n = 1 ) { start_thread(n); }
  thread_pool( thread_pool&& ) = delete;
  thread_pool& operator=( thread_pool&& ) = delete;
  ~thread_pool() = default; // or `{ terminate(); }` if you want to abandon some tasks
  template<class F, class R=std::result_of_t<F&()>>
  std::future<R> queue_task( F task ) {
    std::packaged_task<R()> p(std::move(task));
    auto r = p.get_future();
    tasks.push_back( std::move(p) );
    return r;
  }
  template<class F, class R=std::result_of_t<F&()>>
  std::future<R> run_task( F task ) {
    if (threads_active() >= total_threads()) {
      start_thread();
    }
    return queue_task( std::move(task) );
  }
  void terminate() {
    tasks.terminate();
  }
  std::size_t threads_active() const {
    return active;
  }
  std::size_t total_threads() const {
    return threads.size();
  }
  void clear_threads() {
    terminate();
    threads.clear();
  }
  void start_thread( std::size_t n = 1 ) {
    while(n-->0) {
      threads.push_back(
        std::async( std::launch::async,
          [this]{
            while(auto task = tasks.pop_front()) {
              ++active;
              try{
                (*task)();
              } catch(...) {
                --active;
                throw;
              }
              --active;
            }
          }
        )
      );
    }
  }
private:
  std::vector<std::future<void>> threads;
  threaded_queue<std::packaged_task<void()>> tasks;
  std::atomic<std::size_t> active;
};

Live example.

现在您在某处创建了一些线程池,向其发送任务,然后您可以等待相关的未来。池中的线程数量有限。

run_task 将确保有线程 运行 您排队的任何任务。 queue_task 将仅使用可用的现有线程。

返回的std::future<void>不会阻塞任务完成;但是 thread_pool 对象的析构函数会。

请注意,它将中止所有排队的任务,并等待当前 运行ing 任务完成,默认为销毁。

包裹 unique_ptr<thread_pool> 的东西有助于方便移动。必须禁用移动,因为活动线程保持 pointer-to-this.

具有讽刺意味的是,

thread_pool 不是线程安全的;这是因为我们没有保护 std::vector<std::future<void>> threads;;我的意思是,除了线程本身存储的线程安全之外。它被设计为只能由一个外部线程直接访问。

queue_taskterminate 是线程安全的,这主要是偶然的。

错误的原因是因为编译器没有被告知函数 DoModify() 的结果将异步可用(因此被声明为 std::future<> )并且它期望一个同步结果没有到达的 bool 类型。您可以使用 std::future::is_ready() 或 std::future_status 。这里有一个示例代码片段

 std::future<size_t> DoActivity()
 {
      return std::async(std::launch::async, []()
            {
             return PotentiallyLongRunningActivity(); 
            });
 }

 int main()
 {
     auto result = DoActivity();
     if ( result. Is_ready() )
     {
         auto data = result.get();
         //do something with data
     }
 }