libgdx/android: actor 上台后变黑

libgdx/android: actor becomes black after added to stage

在某些特定情况下,演员被添加到舞台后会变成黑色表面,而不是实际纹理。在其他情况下,我可以在开始时加载演员,然后将其设置为不可见,当我需要它时,我可以将其设置为可见。但我不想那样做。

所以这是 render() 的代码:

public void render() {
    Gdx.gl.glClearColor(backgroundColour.r, backgroundColour.g, backgroundColour.b,
        backgroundColour.a);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    stage.act();
    stage.draw();
}

以及我尝试将图像添加到舞台的地方

cardImage.setPosition(x, y);
cardImage.setWidth(ViewConstants.scalingWidthCard * ViewConstants.widthOneSpace);
cardImage.setHeight(ViewConstants.scalingHeightCard * ViewConstants.heightOneSpace);
stage.addActor(cardImage);

其中 cardImage 属于 class ImageWrapper(ImageWrapper 扩展了 Image 并仅包含更多字段,方法不是 overwritten/changed)。这是我如何加载纹理的代码:

private ImageWrapper loadActorForCardAndSaveInMap(Card card) {
    String textureString = loader.getCardTextureName(card);
    ImageWrapper textureForCard = loader.getImageForPath("cards/" + textureString + ".png");

    // irrelevant for libgdx, but I'll post it, so you see what happens
    faceUpCards.put(textureString, textureForCard);

    return textureForCard;
}
[...]
private ImageWrapper getImageForPath(String path) {
        try {
            return new ImageWrapper(new Texture(Gdx.files.internal(path)));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }

大多数情况下一切正常,但并非全部。

我还尝试用

重新加载舞台
Group root = stage.getRoot();
stage.clear();
stage.setRoot(root);

如指定的那样here。但这并不能解决问题。

与渲染线程同步

因此,由于 render() 调用实际上与 GL 上下文同步,因此将其用作入口点。

1) 在某处定义一个task-list private ArrayList<Runnable> synchronizedTasks = new ArrayList<>();

2) 将渲染循环中的同步调用添加到您的任务中

public void render() {
    runSyncTasks();
    // other draw code
}

private void runSyncTasks(){
    synchronized(synchronizedTasks){
        for(Runnable r : synchronizedTasks){
            r.run();
        }
        synchronizedTasks.clear();
    }
}

3) 当你想加载你的图像时(例如在用户输入时),提交任务如下:

synchronized(synchronizedTasks){
    synchronizedTasks.add(new Runnable(){
        @Override
        public void run(){
            ... loadActorForCardAndSaveInMap(...)
        }
    });
}

这会将 Runnable 添加到列表中,它将在 GL 线程的下一个 render() 遍中执行。请记住,您需要在 run(){} 方法中执行涉及创建的 ImageWrapper 对象的任何操作。

编辑

或者实际上,您可以通过 Gdx.app.postRunnable(new Runnable()...); 提交您的 Runnable 而无需自定义同步器。 Gdx 调用做完全相同的事情。