我是否正确地重用了 OpenCL/Cloo(C#) 对象?

Am I reusing OpenCL/Cloo(C#) objects correctly?

我正在试验 OpenCL(通过 Cloo 的 C# 接口)。为此,我正在试验 GPU 上的惯用矩阵乘法。问题是,在我的速度测试中,应用程序崩溃了。我正在努力提高各种 OpenCL 对象的重新分配效率,我想知道我是否在这样做时搞砸了。

我将把代码放在这个问题中,但为了更全面的了解,您可以从 github 此处获取代码:https://github.com/kwende/ClooMatrixMultiply

我的主程序是这样做的:

        Stopwatch gpuSw = new Stopwatch();
        gpuSw.Start();
        for (int c = 0; c < NumberOfIterations; c++)
        {
            float[] result = gpu.MultiplyMatrices(matrix1, matrix2, MatrixHeight, MatrixHeight, MatrixWidth);
        }
        gpuSw.Stop();

所以我基本上是在调用 NumberOfIterations 次,并计算平均执行时间。

MultiplyMatrices 调用中,我第一次调用 Initialize 来设置我要重用的所有对象:

    private void Initialize()
    {
        // get the intel integrated GPU
        _integratedIntelGPUPlatform = ComputePlatform.Platforms.Where(n => n.Name.Contains("Intel")).First();

        // create the compute context. 
        _context = new ComputeContext(
            ComputeDeviceTypes.Gpu, // use the gpu
            new ComputeContextPropertyList(_integratedIntelGPUPlatform), // use the intel openCL platform
            null,
            IntPtr.Zero);

        // the command queue is the, well, queue of commands sent to the "device" (GPU)
        _commandQueue = new ComputeCommandQueue(
            _context, // the compute context
            _context.Devices[0], // first device matching the context specifications
            ComputeCommandQueueFlags.None); // no special flags

        string kernelSource = null;
        using (StreamReader sr = new StreamReader("kernel.cl"))
        {
            kernelSource = sr.ReadToEnd();
        }

        // create the "program"
        _program = new ComputeProgram(_context, new string[] { kernelSource });

        // compile. 
        _program.Build(null, null, null, IntPtr.Zero);
        _kernel = _program.CreateKernel("ComputeMatrix");
    }

然后我进入函数的主体(将执行 NumberOfIterations 次的部分)。

         ComputeBuffer<float> matrix1Buffer = new ComputeBuffer<float>(_context,
                ComputeMemoryFlags.ReadOnly| ComputeMemoryFlags.CopyHostPointer,
                matrix1);
        _kernel.SetMemoryArgument(0, matrix1Buffer);

        ComputeBuffer<float> matrix2Buffer = new ComputeBuffer<float>(_context,
            ComputeMemoryFlags.ReadOnly | ComputeMemoryFlags.CopyHostPointer,
            matrix2);
        _kernel.SetMemoryArgument(1, matrix2Buffer);

        float[] ret = new float[matrix1Height * matrix2Width];
        ComputeBuffer<float> retBuffer = new ComputeBuffer<float>(_context,
            ComputeMemoryFlags.WriteOnly | ComputeMemoryFlags.CopyHostPointer,
            ret);
        _kernel.SetMemoryArgument(2, retBuffer);

        _kernel.SetValueArgument<int>(3, matrix1WidthMatrix2Height);
        _kernel.SetValueArgument<int>(4, matrix2Width);

        _commandQueue.Execute(_kernel,
            new long[] { 0 },
            new long[] { matrix2Width ,matrix1Height },
            null, null);

        unsafe
        {
            fixed (float* retPtr = ret)
            {
                _commandQueue.Read(retBuffer,
                    false, 0,
                    ret.Length,
                    new IntPtr(retPtr),
                    null);

                _commandQueue.Finish();
            }
        }

第三次或第四次(有点随机,暗示内存访问问题),程序崩溃了。这是我的内核(我确信有更快的实现,但现在我的目标只是让一些东西工作而不会爆炸):

kernel void ComputeMatrix(
    global read_only float* matrix1,
    global read_only float* matrix2,
    global write_only float* output, 
    int matrix1WidthMatrix2Height,
    int matrix2Width)
{
    int x = get_global_id(0); 
    int y = get_global_id(1); 
    int i = y * matrix2Width + x; 

    float value = 0.0f; 
    // row y of matrix1 * column x of matrix2
    for (int c = 0; c < matrix1WidthMatrix2Height; c++)
    {
        int m1Index = y * matrix1WidthMatrix2Height + c;
        int m2Index = c * matrix2Width + x;

        value += matrix1[m1Index] * matrix2[m2Index]; 
    }
    output[i] = value; 
}

这里的最终目标是更好地理解 OpenCL 的零拷贝特性(因为我使用的是 Intel 的集成 GPU)。我一直在让它工作时遇到问题,所以想退后一步,看看我是否了解更多基本的东西……显然我不了解,因为我什至无法在不爆炸的情况下工作。

我能想到的 唯一的另一件事 是我如何固定指针以将其发送到 .Read() 函数。但我不知道有其他选择。

编辑

为了它的价值,我将代码的最后一部分(读取的代码)更新为此,但它仍然崩溃:

_commandQueue.ReadFromBuffer(retBuffer, ref ret, false, null);
_commandQueue.Finish(); 

编辑#2

由 huseyin tugrul buyukisik 找到的解决方案(见下面的评论)。

放置后

matrix1Buffer.Dispose();
matrix2Buffer.Dispose();
retBuffer.Dispose(); 

最后,一切正常。

缓冲区、内核和命令队列等 OpenCl 资源应在 bound-to 释放其他资源后释放。 Re-creating 不释放会很快耗尽可用插槽。

您在 gpu 的方法中使用了 re-creating 个数组,那是 opencl 缓冲区的范围。完成后,GC 无法跟踪 opencl 的非托管内存区域并导致泄漏,从而导致崩溃。

许多 opencl 实现使用 C++ 绑定,需要 C#、Java 和其他环境的显式释放命令。

当重复的内核执行使用与内核参数完全相同的缓冲区顺序时,也不需要多次 set-argument 部分。