Android 在 xml 中设置 ImageView 源时会自动使用 inJustDecodeBounds 吗?

Will Android automatically use inJustDecodeBounds when setting ImageView source in xml?

我知道,如果我正在加载图像并将其设置为 ImageView 中的源 以编程方式,最好的做法是首先使用 inJustDecodeBounds,算出我需要多少比例,然后用那个比例解码:

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_drawable, options);

float srcHeight = options.outHeight;
float srcWidth = options.outWidth;

int inSampleSize = ...; // compute

options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = inSampleSize;

Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_drawable, options);

myImageview.setImageBitmap(myBitmap);

现在,如果我想在 xml 中设置它,我只在 /drawables 中提供一个基础可绘制对象([=16 中没有其他资源) =], 等等)

<ImageView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:src="@drawable/my_drawable"/>

我知道 Android 会对生成的位图进行某种缩放以确保它适合,但它会像我自己解码位图一样有效地执行此操作吗?还是将整个位图加载到内存中,然后然后缩放它?

换句话说,当 Android 留给它自己的设备来重新采样图像时,当我只提供一个基础时 /drawable 它这样做效率高吗?

如果你确定你想要的大小,自己缩放位图将节省内存,因为 android 不会这样做,至少不是你可能期望的方式(见底部的编辑和评论) .

我认为你还需要考虑其他一些事情。当您自己解码位图时,您的目标是一个大小,可能是 ImageView 的大小(因此在计算 ImageView 的大小之后)。在给 xml 充气时,该尺寸尚不清楚。如果在解码 Bitmap 之后 ImageView 的大小发生变化,会发生什么情况?你会重新调整它吗?在那种情况下,解码更大的 Bitmap 然后缩放绘图不是更有效吗?

查明 android 是否像您希望的那样缩放 Bitmap 的一种方法非常简单,尝试在 xml 中将一个大得离谱的图像设置为 src,看看会发生什么发生(剧透警报,它会爆炸)。

深入研究源代码,似乎 ImageView 的 src 的 Bitmap 被解码为Drawableclass这个方法,貌似没有考虑尺寸,只考虑屏幕密度

public static Drawable createFromResourceStream(Resources res, TypedValue value,
        InputStream is, String srcName, BitmapFactory.Options opts) {
    if (is == null) {
        return null;
    }

    /*  ugh. The decodeStream contract is that we have already allocated
        the pad rect, but if the bitmap does not had a ninepatch chunk,
        then the pad will be ignored. If we could change this to lazily
        alloc/assign the rect, we could avoid the GC churn of making new
        Rects only to drop them on the floor.
    */
    Rect pad = new Rect();

    // Special stuff for compatibility mode: if the target density is not
    // the same as the display density, but the resource -is- the same as
    // the display density, then don't scale it down to the target density.
    // This allows us to load the system's density-correct resources into
    // an application in compatibility mode, without scaling those down
    // to the compatibility density only to have them scaled back up when
    // drawn to the screen.
    if (opts == null) opts = new BitmapFactory.Options();
    opts.inScreenDensity = Drawable.resolveDensity(res, 0);
    Bitmap  bm = BitmapFactory.decodeResourceStream(res, value, is, pad, opts);
    if (bm != null) {
        byte[] np = bm.getNinePatchChunk();
        if (np == null || !NinePatch.isNinePatchChunk(np)) {
            np = null;
            pad = null;
        }

        final Rect opticalInsets = new Rect();
        bm.getOpticalInsets(opticalInsets);
        return drawableFromBitmap(res, bm, np, pad, opticalInsets, srcName);
    }
    return null;
}

而且,在 BitmapDrawabledraw(Canvas canvas) 方法中,绘图是用这条线完成的:

canvas.drawBitmap(bitmap, null, mDstRect, paint);

看起来 Bitmap 按原样使用,它是目标 Rect 进行缩放

编辑

今天无意中还发现了一件有趣的事,我在drawable文件夹中放了一张图片(不指定密度),然后取回了一张BitmapFactory.decodeResourceStream(res, value, is, pad, opts)的Bitmap,同上。我得到的位图比可绘制文件夹中的图像大得多,我认为如果未指定密度,它将假定为 mdpi,甚至会对位图进行上采样以获得更高的目标密度。