使用 bufferGeometry 获取 THREE.js Points 对象中顶点的屏幕坐标

Get screen coordinates of a vertex in a THREE.js Points object using bufferGeometry

我想让 DOM 节点在我的 THREE.js 模拟中跟踪粒子。我的模拟是使用 Points 对象构建的,使用 bufferGeometry。我在渲染循环中设置每个顶点的位置。在模拟过程中,我正在移动/旋转相机和 Points 对象(通过其父 Object3d)。

我不知道如何为我的任何粒子获取可靠的屏幕坐标。我已按照其他问题的说明进行操作,例如 Three.JS: Get position of rotated object, and Converting World coordinates to Screen coordinates in Three.js using Projection,但其中 none 似乎对我有用。在这一点上,我可以看到计算出的顶点投影随着我的相机移动和对象旋转而变化,但并不是以我可以实际映射到屏幕的方式。此外,有时在屏幕上彼此相邻的两个粒子会产生截然不同的投影位置。

这是我最近的尝试:

const { x, y, z } = layout.getNodePosition(nodes[nodeHoverTarget].id)

var m = camera.matrixWorldInverse.clone()

var mw = points.matrixWorld.clone()

var p = camera.projectionMatrix.clone()

var modelViewMatrix = m.multiply(mw)
var position = new THREE.Vector3(x, y, z)
var projectedPosition = position.applyMatrix4(p.multiply(modelViewMatrix))
console.log(projectedPosition)

基本上我已经在我的着色器中复制了这些操作来导出 gl_Position

projectedPosition 是我想存储屏幕坐标的地方。

如果我遗漏了一些明显的东西,我很抱歉......我已经尝试了很多东西,但到目前为止没有任何效果:/

在此先感谢您的帮助。

我想通了...

var position = new THREE.Vector3(x, y, z)

var projectedPosition = position.applyMatrix4(points.matrixWorld).project(camera)