为什么 d3 voronoi 多边形拖动事件不在力模拟中的多边形上触发?
Why isn't the d3 voronoi polygon drag event triggering on polygons in force simulation?
遵循此 example,为什么在以下代码中不在多边形上触发拖动事件?
var data = [
{
"index" : 0,
"vx" : 0,
"vy" : 0,
"x" : 842,
"y" : 106
},
{
"index" : 1,
"vx" : 0,
"vy" : 0,
"x" : 839,
"y" : 56
},
{
"index" : 2,
"vx" : 0,
"vy" : 0,
"x" : 771,
"y" : 72
}
]
var svg = d3.select("svg"),
width = +svg.attr("width"),
height = +svg.attr("height");
var simulation = d3.forceSimulation(data)
.force("charge", d3.forceManyBody())
.force("center", d3.forceCenter(width / 2, height / 2))
.on("tick", ticked);
var nodes = svg.append("g").attr("class", "nodes"),
node = nodes.selectAll("g"),
polygons = svg.append("g").attr("class", "polygons"),
polygon = polygons.selectAll("polygon");
var voronoi = d3.voronoi()
.x(function(d) { return d.x; })
.y(function(d) { return d.y; })
.extent([[0, 0], [width, height]]);
var update = function() {
polygon = polygons.selectAll("polygon")
.data(data).enter()
.append("polygon")
.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged)
.on("end", dragended));
node = nodes.selectAll("g").data(data);
var nodeEnter = node.enter()
.append("g")
.attr("class", "node");
nodeEnter.append("circle");
nodeEnter.append("text")
.text(function(d, i) { return i; })
.style("display", "none");
node.merge(nodeEnter);
simulation.nodes(data);
simulation.restart();
}();
function ticked() {
var node = nodes.selectAll("g");
var diagram = voronoi(node.data()).polygons();
polygon = polygons.selectAll("polygon");
node.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged)
.on("end", dragended));
polygon
.attr("points", function(d, i) { return diagram[i]; });
polygon.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", function(d) { console.log("drag"); })
.on("end", dragended));
node
.attr("transform", function(d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")" });
}
function dragstarted(d) {
if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart();
d.fx = d.x;
d.fy = d.y;
}
function dragged(d) {
d.fx = d3.event.x;
d.fy = d3.event.y;
}
function dragended(d) {
if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0);
d.fx = null;
d.fy = null;
}
svg {
border: 1px solid #888888;
}
circle {
r: 3;
cursor: move;
fill: black;
}
.node {
pointer-events: all;
}
.polygons {
fill: none;
stroke: #999;
}
text {
display: none;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.5.1/d3.min.js"></script>
<svg width="400" height="200"></svg>
是不是因为更新功能?
我试过没有嵌套在 g 元素中的圆圈,但它仍然不起作用。我猜这是因为范围界定,但不明白为什么它在示例中有效但在此处无效。 (另外,不确定为什么节点似乎需要在 tick 函数中再次绑定)。
目标是使用 d3 voronoi 和力模拟轻松地针对拖动、工具提示、鼠标悬停和其他事件的节点,并动态更新节点(和链接)。
why isn't drag event triggering on the polygons
拖动事件发生在 bl.ock 由于填充而用作示例的事件中。通过将多边形上的填充更改为 none
,拖动事件 将仅在您单击轮廓时触发 。
如果您想保留 none
作为多边形的填充,请在 css:
中使用此行
.polygon {
fill: none;
pointer-events: all;
...
遵循此 example,为什么在以下代码中不在多边形上触发拖动事件?
var data = [
{
"index" : 0,
"vx" : 0,
"vy" : 0,
"x" : 842,
"y" : 106
},
{
"index" : 1,
"vx" : 0,
"vy" : 0,
"x" : 839,
"y" : 56
},
{
"index" : 2,
"vx" : 0,
"vy" : 0,
"x" : 771,
"y" : 72
}
]
var svg = d3.select("svg"),
width = +svg.attr("width"),
height = +svg.attr("height");
var simulation = d3.forceSimulation(data)
.force("charge", d3.forceManyBody())
.force("center", d3.forceCenter(width / 2, height / 2))
.on("tick", ticked);
var nodes = svg.append("g").attr("class", "nodes"),
node = nodes.selectAll("g"),
polygons = svg.append("g").attr("class", "polygons"),
polygon = polygons.selectAll("polygon");
var voronoi = d3.voronoi()
.x(function(d) { return d.x; })
.y(function(d) { return d.y; })
.extent([[0, 0], [width, height]]);
var update = function() {
polygon = polygons.selectAll("polygon")
.data(data).enter()
.append("polygon")
.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged)
.on("end", dragended));
node = nodes.selectAll("g").data(data);
var nodeEnter = node.enter()
.append("g")
.attr("class", "node");
nodeEnter.append("circle");
nodeEnter.append("text")
.text(function(d, i) { return i; })
.style("display", "none");
node.merge(nodeEnter);
simulation.nodes(data);
simulation.restart();
}();
function ticked() {
var node = nodes.selectAll("g");
var diagram = voronoi(node.data()).polygons();
polygon = polygons.selectAll("polygon");
node.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged)
.on("end", dragended));
polygon
.attr("points", function(d, i) { return diagram[i]; });
polygon.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", function(d) { console.log("drag"); })
.on("end", dragended));
node
.attr("transform", function(d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")" });
}
function dragstarted(d) {
if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart();
d.fx = d.x;
d.fy = d.y;
}
function dragged(d) {
d.fx = d3.event.x;
d.fy = d3.event.y;
}
function dragended(d) {
if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0);
d.fx = null;
d.fy = null;
}
svg {
border: 1px solid #888888;
}
circle {
r: 3;
cursor: move;
fill: black;
}
.node {
pointer-events: all;
}
.polygons {
fill: none;
stroke: #999;
}
text {
display: none;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.5.1/d3.min.js"></script>
<svg width="400" height="200"></svg>
是不是因为更新功能? 我试过没有嵌套在 g 元素中的圆圈,但它仍然不起作用。我猜这是因为范围界定,但不明白为什么它在示例中有效但在此处无效。 (另外,不确定为什么节点似乎需要在 tick 函数中再次绑定)。
目标是使用 d3 voronoi 和力模拟轻松地针对拖动、工具提示、鼠标悬停和其他事件的节点,并动态更新节点(和链接)。
why isn't drag event triggering on the polygons
拖动事件发生在 bl.ock 由于填充而用作示例的事件中。通过将多边形上的填充更改为 none
,拖动事件 将仅在您单击轮廓时触发 。
如果您想保留 none
作为多边形的填充,请在 css:
.polygon {
fill: none;
pointer-events: all;
...