当玩家跳跃时:场景向下移动,玩家停留在原地,如 Doodle Jump
When player jumps: scene moves down, player stays at place like Doodle Jump
我正在开发类似涂鸦跳跃的游戏。
但是当玩家跳到屏幕上方时,玩家应该停留在屏幕的边缘,而不是物体会向下移动,所以看起来玩家我仍在向上移动。
但是我该怎么做呢?
这是我试过的:
if player.position.y > -0.35 * frame2.size.height{
grond.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(0, -player.physicsBody?.velocity.dy))
player.position.y = -0.35 * frame2.size.height
}
但这给出了错误:后缀的操作数!应该有可选的类型,类型是 CGFloat。
CGVectorMake
需要两个 CGFloats。可选链接将产生相同的类型,但包装在可选中,因此您需要打开它:
CGVectorMake(0, (-player.physicsBody?.velocity.dy)!))
我正在开发类似涂鸦跳跃的游戏。
但是当玩家跳到屏幕上方时,玩家应该停留在屏幕的边缘,而不是物体会向下移动,所以看起来玩家我仍在向上移动。
但是我该怎么做呢?
这是我试过的:
if player.position.y > -0.35 * frame2.size.height{
grond.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(0, -player.physicsBody?.velocity.dy))
player.position.y = -0.35 * frame2.size.height
}
但这给出了错误:后缀的操作数!应该有可选的类型,类型是 CGFloat。
CGVectorMake
需要两个 CGFloats。可选链接将产生相同的类型,但包装在可选中,因此您需要打开它:
CGVectorMake(0, (-player.physicsBody?.velocity.dy)!))