List<string> 项在 c# 中消失

List<string> items disappearring in c#

我有一个简单的列表包装器 class:

class ExtensionList
{
    public List<string> Extensions;

    public ExtensionList()
    {
        Extensions = new List<string>();
    }

    public void push(params string[] ext)
    {
        // Add the * extension if "ALL__" is pushed.
        if (ext.Contains("ALL__"))
        {
            Extensions = new List<string>();
            Extensions.Add("*");
            return;
        }

        // Don't add duplicate if pushed extension is already in list.
        if (Extensions.Intersect(ext).Any())
            return;

        Extensions.AddRange(ext);
    }
}

和一个实例化“Rec”的循环,每个 Rec 都有上述列表对象之一。

public bool readAppConfig(string appConfigPath)
    {
        Recs = new Dictionary<string, List<Rec>>()
        {
            {"Headers",    new List<Rec>()},
            {"Ignores",    new List<Rec>()},
            {"Exceptions", new List<Rec>()}
        };

        foreach (string sectionName in Recs.Keys)
        {
            var recSection = ConfigurationManager.GetSection(sectionName) as NameValueCollection;
            foreach (string key in recSection.AllKeys)
            {
                Rec r = new Rec();
                r.strMatch = key;
                r.ExtList.push(recSection[key].Split(';', ' '));
                Recs[sectionName].Add(r);
            }
        }

        return true;
    }

问题很简单,也很奇怪(至少对我来说)。 当 r.ExtList.push(...) 被调用时,我可以使用 visual studio 跟随执行进入 push() 函数,并看到正确的字符串被添加到 ExtList 中的 'Extensions' (通过将鼠标悬停在它上面)。然后,当我继续使用 visual studio 单步执行代码时,push() 函数 returns 返回到 foreach 循环。从那一刻起,这个 Rec 的 ExtList 不再有任何元素。一旦 push() returns.

它们都消失了

这里是完整的 Rec 结构。

struct Rec
{
    public string strMatch;
    ExtensionList extList;
    public ExtensionList ExtList {
        get { return extList??new ExtensionList();}
        set { extList = value; }
    }
};

您的 getter 为 ExtList 属性 returns 值,或者如果它为空,returns 一个新列表。然后调用对象的 getter 并改变该列表。该列表在任何时候都不会设置为 extList 属性。无论是 属性 getter,还是您初始化 Rec 的代码,都设置该字段。

令人惊讶的是,这实际上与您拥有可变结构这一事实没有任何关系,也就是说,可变结构仍然是邪恶的,您应该像避免瘟疫一样避免它们。您的 struct 应该是不可变的,或者是 class.

我看不出 ExtensionsList class 的原因。如前所述,逻辑可以直接实现到 Rec 中。

public struct Rec
{
    public Rec(string match) : this()
    {
        Match=match;
        Extensions=new List<string>();
    }
    public string Match { get; private set; }
    public List<string> Extensions { get; private set; }
    public void Push(params string[] ext)
    {
        if(ext.Contains("ALL__"))
        {
            Extensions=new List<string>() { "*" };
            return;
        }

        if(Extensions.Intersect(ext).Any())
        {
            return;
        }

        Extensions.AddRange(ext);
    }
}

用法相似:

    public bool readAppConfig(string appConfigPath)
    {
        Recs=new Dictionary<string, List<Rec>>()
        {
            {"Headers",    new List<Rec>()},
            {"Ignores",    new List<Rec>()},
            {"Exceptions", new List<Rec>()}
        };

        foreach(string sectionName in Recs.Keys)
        {
            var recSection=ConfigurationManager.GetSection(sectionName) as NameValueCollection;
            foreach(string key in recSection.AllKeys)
            {
                Rec r=new Rec(key);
                r.Push(recSection[key].Split(';', ' '));
                Recs[sectionName].Add(r);
            }
        }

        return true;
    }