Google 玩具有不同角色的实时多人游戏
Google Play Game with real time multiplayer having different roles
我正在 objective-c
中创建游戏应用程序,它使用 Google Play Game services
实现 realtime
Multiplayer
功能。在应用程序中,用户必须在开始游戏之前下注一些硬币,我们希望连接的用户必须下注相同数量的硬币。
我遵循 https://developers.google.com/games/services/ios/realtimeMultiplayer 上的文档。该应用程序在搜索实时玩家时工作正常,而无需像拥有不同硬币的玩家那样扮演每个玩家的特定角色。
- (void)createQuickStartRoom {
GPGMultiplayerConfig *config = [[GPGMultiplayerConfig alloc] init];
// Could also include variants or exclusive bitmasks here
config.minAutoMatchingPlayers = totalPlayers - 1;
config.maxAutoMatchingPlayers = totalPlayers - 1;
// Show waiting room UI
[[GPGLauncherController sharedInstance] presentRealTimeWaitingRoomWithConfig:config];
}
但我想搜索具有相同角色的玩家,就像每个玩家在我的应用程序中花费相同数量的硬币一样。
static uint64_t const ROLE_COIN_10 = 0x1; // 001 in binary
static uint64_t const ROLE_COIN_20 = 0x2; // 010 in binary
static uint64_t const ROLE_COIN_50 = 0x4; // 100 in binary
- (void)createQuickStartRoomWithRole:(uint64_t)role {
GPGMultiplayerConfig *config = [[GPGMultiplayerConfig alloc] init];
// auto-match with two random auto-match opponents of different roles
config.minAutoMatchingPlayers = 2;
config.maxAutoMatchingPlayers = 2;
config.exclusiveBitMask = role;
// create room, etc.
// …
}
但是找不到具有相同角色的所需玩家。它还提供了具有不同作用的RealTime Player。
请让我知道如何实现此功能。
谢谢。
您想使用 variant 字段来匹配请求相同(非零)值的玩家。在您的示例中,将变体设置为硬币数量。独占位掩码用于匹配不同的类型。例如,如果您需要 "offense" 和 "defense" 进行匹配。
我正在 objective-c
中创建游戏应用程序,它使用 Google Play Game services
实现 realtime
Multiplayer
功能。在应用程序中,用户必须在开始游戏之前下注一些硬币,我们希望连接的用户必须下注相同数量的硬币。
我遵循 https://developers.google.com/games/services/ios/realtimeMultiplayer 上的文档。该应用程序在搜索实时玩家时工作正常,而无需像拥有不同硬币的玩家那样扮演每个玩家的特定角色。
- (void)createQuickStartRoom {
GPGMultiplayerConfig *config = [[GPGMultiplayerConfig alloc] init];
// Could also include variants or exclusive bitmasks here
config.minAutoMatchingPlayers = totalPlayers - 1;
config.maxAutoMatchingPlayers = totalPlayers - 1;
// Show waiting room UI
[[GPGLauncherController sharedInstance] presentRealTimeWaitingRoomWithConfig:config];
}
但我想搜索具有相同角色的玩家,就像每个玩家在我的应用程序中花费相同数量的硬币一样。
static uint64_t const ROLE_COIN_10 = 0x1; // 001 in binary
static uint64_t const ROLE_COIN_20 = 0x2; // 010 in binary
static uint64_t const ROLE_COIN_50 = 0x4; // 100 in binary
- (void)createQuickStartRoomWithRole:(uint64_t)role {
GPGMultiplayerConfig *config = [[GPGMultiplayerConfig alloc] init];
// auto-match with two random auto-match opponents of different roles
config.minAutoMatchingPlayers = 2;
config.maxAutoMatchingPlayers = 2;
config.exclusiveBitMask = role;
// create room, etc.
// …
}
但是找不到具有相同角色的所需玩家。它还提供了具有不同作用的RealTime Player。 请让我知道如何实现此功能。 谢谢。
您想使用 variant 字段来匹配请求相同(非零)值的玩家。在您的示例中,将变体设置为硬币数量。独占位掩码用于匹配不同的类型。例如,如果您需要 "offense" 和 "defense" 进行匹配。