更改存储在数组中的许多节点的碰撞行为

Change the collision behavior of many nodes stored in an array

当使用 d3.js 中的力布局时,可以通过增加围绕节点的假想半径在碰撞力的帮助下将节点推开。

我创建了一个名为 button 的单独按钮,我想使用 .data()(对 select 整个数组)在单击时将碰撞半径增加到 40 个节点那个按钮。例如,当过滤后的节点数存储在名为 abc 的数组中时,我尝试了以下代码:

var node =......
    .on("click", function(d, i) {

        abc = start && start.path(d) || [];

        node.style("fill", function(n) {
            if (n == start ) {             
               return "yellow";
            } else if ( n == d) {
               return "green"
            } else if (abc.includes(n)) {
               return "red"
            } else {
               return "lightgrey"
            }
         .....
      }});

button.on("click", function(d) {
   d3.selectAll("circle").data().forEach(d => d.r = 6);
   d3.select(abc).data().r = 40;
   simulation.nodes(data);
   simulation.alpha(0.8).restart();
})

我可以点击 2 个节点并将这 2 个节点和它们之间的所有节点存储在数组中abc。这可以在 d3.js 函数 path() 的帮助下实现,其中 returns 是两个节点之间的最短路径。
但不幸的是它不起作用。也许有人可以帮我解决这个问题。推开节点的基本思想已经在这里讨论过: 非常感谢!

经过多次评论后,我终于了解了您是如何过滤节点选择的。

在下面的演示中,圆圈有 4 种不同的颜色:

var colours = ["blue", "red", "green", "yellow"];

node.attr("fill", (d, i) => colours[i%4]);

所以,当你点击按钮时,我们简单地过滤"red"颜色的节点并增加它们的r 属性,使碰撞半径增加,使用each:

node.filter(function() {
    return d3.select(this).attr("fill") === "red"
}).each(d => d.r = 40);

如果您想将 data 用作 getter,您可以使用 forEach:

node.filter(function() {
    return d3.select(this).attr("fill") === "red"
}).data().forEach(d => d.r = 40);

结果相同

这里有一个demo,点击后所有红色节点都会推开其他节点,碰撞半径为40:

var svg = d3.select("svg");

var colours = ["blue", "red", "green", "yellow"];

var data = d3.range(30).map(d => ({
    r: 6
}));

var simulation = d3.forceSimulation(data)
    .force("x", d3.forceX(150).strength(0.05))
    .force("y", d3.forceY(75).strength(0.05))
    .force("collide", d3.forceCollide(function(d) {
        return d.r + 1;
    }));

var node = svg.selectAll(".circles")
    .data(data)
    .enter()
    .append("circle")
    .attr("r", d => d.r)
    .attr("fill", (d, i) => colours[i%4]);

d3.select("button").on("click", function(d) {
  node.filter(function(){
   return d3.select(this).attr("fill") === "red"
  }).each(d=>d.r = 40);
    simulation.nodes(data);
    simulation.alpha(0.8).restart();
})

simulation.nodes(data)
    .on("tick", d => {
        node.attr("cx", d => d.x).attr("cy", d => d.y);
    });
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<button>Click me</button>
<br>
<svg></svg>