使用超过 4 个 BackgroundWorker 时线程不会立即 运行

Thread not run immediately when using more than 4 BackgroundWorker

我使用多个 BackgroundWorker 控件来 运行 某些任务作为多线程处理。但我发现,当使用超过 4 个 BackgroundWoker 时,从第 4 个向前延迟的那个在调用 RunWorkerAsync.

时实际执行的时间超过一秒

可以帮助我如何立即启动所有 backgroundworker 吗?

class TaskLog
{
    public int task_id;
    public DateTime call_time;
    public DateTime start_time;
    public DateTime end_time;
}

BackgroundWorker[] bws = new BackgroundWorker[18];
int[] tasks = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
Queue<TaskLog> queueTask;
TaskLog[] records;
int task_complete = 999;

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    if (task_complete < tasks.Length) return;

    task_complete = 0;

    records = tasks.Select(t => new TaskLog { task_id = t }).ToArray();
    queueTask = new Queue<TaskLog>(records);

    for (int i = 0; i < bws.Length && queueTask.Count > 0; ++i)
    {
        bws[i] = new BackgroundWorker();
        bws[i].DoWork += new DoWorkEventHandler(download_vid_work);
        bws[i].RunWorkerCompleted += new RunWorkerCompletedEventHandler(download_vid_complete);

        var x = queueTask.Dequeue();
        x.call_time = DateTime.Now;

        bws[i].RunWorkerAsync(x);
        //Debug.WriteLine("start " + x.task_id);
    }
}

void download_vid_work(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
    var record = (TaskLog)e.Argument;
    record.start_time = DateTime.Now;
    //Debug.WriteLine("actually start " + record.task_id);

    Thread.Sleep(10000); // 10s
    e.Result = record;
}

void download_vid_complete(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
    var record = (TaskLog)e.Result;
    record.end_time = DateTime.Now;
    //Debug.WriteLine("complete " + item.ToString());

    ++task_complete;
    if (task_complete == tasks.Length)
    {
        Debug.WriteLine("all tasks are completed!");
        foreach (var r in records)
        {
            Debug.WriteLine("task {0} delay time: {1}", r.task_id, (r.start_time - r.call_time).TotalMilliseconds.ToString("0,0"));
        }
    }
    else if (queueTask.Count > 0)
    {
        var bw = (BackgroundWorker)sender;
        var nextTask = queueTask.Dequeue();
        bw.RunWorkerAsync(nextTask);
        nextTask.call_time = DateTime.Now;
    }
}

这是 运行:

之后的日志结果
all tasks are completed!
task 1 delay time: 22
task 2 delay time: 24
task 3 delay time: 24
task 4 delay time: 23
task 5 delay time: 1,005
task 6 delay time: 2,002
task 7 delay time: 3,003
task 8 delay time: 4,003
task 9 delay time: 5,004
task 10 delay time: 6,005

ThreadPoolclass,它管理用于BackgroundWorker(和其他需要)的线程池线程,不维护准备好[=38]的无限数量的工作线程=].

您可以使用 ThreadPool.SetMinThreads() 方法配置实际空闲线程数 (*)。正如您在您的案例中看到的那样,当您最初启动程序时,有四个空闲线程准备好立即接受工作。空闲线程的默认数量取决于与 OS 版本和配置相关的各种因素。

一旦线程池的排队工作项多于为其提供服务的线程,ThreadPool class 不会立即创建新线程。它会等待一小段时间(正如您从测试中看到的那样,一秒钟),假设它 可能 其他任务之一可能很快完成并且它将能够重用该线程而不是去创建另一个线程的所有麻烦(这会产生自己的开销,甚至会减慢已经 运行 的线程的工作)。

一般来说,您应该避免覆盖线程池的默认值,因为根据您的 OS 版本、硬件等,它们通常设置正确。例如,拥有更多的线程池将无济于事CPU 绑定线程 运行ning 比你在机器上有 CPU 个内核。让 ThreadPool class 决定何时以及如何 运行 您的工作线程通常是最好的方法。


(*) 以上有点过于简单化了。在较新版本的 .NET 中,最小线程数在任何给定时间可能实际存在,也可能不存在。如果工作项在少于最小数量时排队,ThreadPool 将立即根据需要创建新线程,直到达到最小数量。除此之外,它会转向更精细的创建和调度逻辑。