在 V8 中保留 UINT64 值

Keeping UINT64 values in V8

我希望在我的 C/C++ 程序中集成一个脚本引擎。目前,我正在查看 Google V8.

如何在 V8 中有效地处理 64 位值?我的 C/C++ 程序广泛使用 64 位值来保持 handlers/pointers。我不希望它们单独分配在堆上。似乎有一个 V8::External 值类型。我可以将它分配给 Javascript 变量并将其用作值类型吗?

function foo() {

   var a = MyNativeFunctionReturningAnUnsigned64BitValue();

   var b = a; // Hopefully, b is a stack allocated value capable of
              // keeping a 64 bit pointer or some other uint64 structure.

   MyNativeFunctionThatAcceptsAnUnsigned64BitValue(b);

}

如果V8不行,SpiderMonkey怎么样?我知道 Duktape(Javascript 引擎)有一个非 Ecmascript 标准的 64 位值类型(堆栈分配)来托管指针,但我假设其他引擎也希望从它们的对象中跟踪外部指针。

不,这是不可能的,我担心 duktape 可能会违反规范,除非它付出了巨大的努力来确保它不可见。

您可以将指针存储在对象中,以便将 64 位整数直接存储在您需要指针具有相同大小的对象上:

Local<FunctionTemplate> function_template = FunctionTemplate::New(isolate);
// Instances of this function have room for 1 internal field
function_template->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);

Local<Object> object = function_template->GetFunction()->NewInstance();
static_assert(sizeof(void*) == sizeof(uint64_t));
uint64_t integer = 1;
object->SetAlignedPointerInInternalField(0, reinterpret_cast<void*>(integer));
uint64_t result = reinterpret_cast<uint64_t>(object->GetAlignedPointerInInternalField(0));

这当然远非高效。