DOJO 声明中可选的 className 参数有什么用?

What is the use of optional className parameter in DOJO declare?

在DOJO中declare(className,superclass,props)中的className有什么用

在下面的示例中,我尝试在使用 in-heritage 时使用 className。

http://jsfiddle.net/mosnpm27/

通过时 className 我收到一个错误。

declare(className,superclass,props);

className Optional
The optional name of the constructor (loosely, a "class") stored in the "declaredClass" property in the created prototype. It will be used as a global name for a created constructor.

require(["dojo/_base/declare"], function(declare) {
    var Mammal = declare('Mammal',null, {
        constructor: function(name) {
            this.name = name;  
        },
        sayName: function() {
            console.log(this.name);
        }
    });
    var Dog = declare('Dog', Mammal, {
        makeNoise: function() {
            console.log("Waf waf");
        }
    });

    var myDog = new Dog("Pluto");
    myDog.sayName();
    myDog.makeNoise();

    console.log("Dog: " + myDog.isInstanceOf(Dog));
    console.log("Mammal: " + myDog.isInstanceOf(Mammal));
});

我不确定您收到了什么错误,但 className 参数基本上存在只是出于遗留原因。声明的 class 放置在具有该名称的全局变量中,但是当您使用 AMD 时,您并不真正需要它。

例如,如果您这样做了:

var Dog = declare('MyLibrary.Doggie', Mammal, {
    makeNoise: function() {
        loglog("Waf waf"); //console.log("Waf waf");
    }
});

将创建一个名为 MyLibrary 的全局对象,其中包含一个名为 Doggie 的成员。所以之后,你可以写:

var myDog = new MyLibrary.Doggie("Pluto"); // instead of Dog("Pluto");
myDog.sayName();
myDog.makeNoise();

我认为现在没有任何理由这样做,所以你应该忽略 className 参数。

var Mammal = declare(null, { .... });
var Dog = declare(Mammal, { .... });