Asynctask 在调试版本中正确执行,但在发布版本(已签名的 apk)中无法更新 UI

Asynctask executes properly in debug version, but fails to update UI in release version (signed apk)

我正在使用 Asynctask 进行一些处理,之后 UI 列表会更新为剩余/附加项目(添加或删除案例)。

该功能在我在 Android Studio 中处理的调试 apk 中正常运行。但是,它在发布的 APK 文件中不起作用。

当我进一步分析时,我发现当我锁定和解锁屏幕,或者关闭并重新打开应用程序时,该功能显示正确的结果。它仅在产生即时更新时失败。

这就是为什么我觉得异步任务有问题的原因。

public class RefreshDisplayAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private Activity curActivity = null;
private boolean shouldProceed = false;

public RefreshDisplayAsyncTask(Activity activity)
{
    curActivity = activity;
}
protected Void doInBackground(Void... params) {
    //Log.d("UIBug","RefreshTask entered");
    ((MainActivity)curActivity).setUpList();
    shouldProceed = false;
    curActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            ((MainActivity)curActivity).listView.setAdapter(new listArrayAdapter(curActivity,((MainActivity)curActivity).list1,((MainActivity)curActivity).list2));

            shouldProceed = true;
        }
    });
    while(!shouldProceed){}
    //Log.d("UIBug","RefreshTask completed");
    return null;
}

@Override
protected void onPreExecute() {

    super.onPreExecute();
}

@Override
protected void onProgressUpdate(Void... values) {
    super.onProgressUpdate(values);
}

@Override
protected void onPostExecute(Void result) {

//        if(progressDialog!=null)
//      {
//        progressDialog.dismiss();
  //  }
 }


}

为什么签名的 apk 产生了错误的行为,而未签名的 apk 表现正常?如何纠正?

首先:从不 将您的 Activity 传递给 AsyncTask,这会在 AsyncTask 持续存在时造成内存泄漏在 Activity 个娱乐活动中,被认为是不好的做法。如果您必须传递数据,请改用 EventBus 之类的东西。

您的代码示例可能会失败,因为系统对非调试应用程序有更严格的限制。

无论如何,您的示例中有很多未保存的代码。例如 while(!shouldProceed) 部分是残酷的。

通常您没有按预期使用 AsyncTask。对于初学者,您应该重写它以利用 onPostExecute 而不是上面提到的 while 循环。请参阅 here 了解有关 AsyncTask 应如何构建并遵循该结构的更多信息。

如评论中所述,清理 AsyncTask 解决了您的问题。