Unity GUIText on Collision c#

Unity GUIText on Collision c#

我正在用 C# 编写 3D 迷宫程序,我需要 UI 文本显示 "You Win!" 当玩家到达迷宫尽头时。

我在 Unity 中设置了一个名为 FinishLine 的多维数据集触发器,并且我有一个名为 winText

的 UI 文本

我在这一行遇到错误..

GUI.Box(新矩形 (10,10,100,90), winText);

错误是“unityengine.gui.box (unityEngine rect, string) 的最佳重载方法 matfch”有一些无效参数

我也不知道这些数字是什么 (10,10,100,90),所以也许这是搞砸了?这些值表示...?

这是我的代码..

public class TextTrigger : MonoBehaviour {

     public GUIText winText;
     private bool FinishLine = false;

     void Start () {
         FinishLine = false;
     }

     void OnTriggerEnter(Collider col){
         if (col.tag == "Player") {
             FinishLine = true;   
         }
     }

     void OnGui() {
         GUI.Box(new Rect(10,10,100,90), winText);
     }
 }

编辑 - 更新了我的代码,我有一个新错误。 在第 21 行,它说:"UnityEngine.Texture 不包含文本的定义,并且找不到接受类型 'UnityEngine.Texture' 的第一个参数的扩展方法 'text'。你是吗缺少 using 指令或程序集引用?

新代码:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;

public class FinishLine : MonoBehaviour {

public Texture winText;     private bool FinishPlane = false;

// Use this for initialization  void Start () {         FinishPlane =

false;

}

void OnTriggerEnter(Collider col)   {       if (col.tag == "Player") {
        FinishPlane = true;             winText.text = "You Win!";      }   } }

首先是OnGUI不是OnGui。拼写很重要。如果您发现自己正在使用 OnGUI,请停止并寻找其他方法来完成您正在做的事情。

GUIText 是遗留的 UI 组件。它很旧,现在应该使用 Text 组件。如果您还想使用它,下面是 GUIText.

的正确使用方法
public GUIText winText;
private bool FinishLine = false;

void Start()
{
    FinishLine = false;
}

void OnTriggerEnter(Collider col)
{
    if (col.tag == "Player")
    {
        FinishLine = true;
        winText.text = "You Win";
    }
}

Text 组件应该用于此,下面是如何使用 Text 组件:

public Text winText;
private bool FinishLine = false;

void Start()
{
    FinishLine = false;
}

void OnTriggerEnter(Collider col)
{
    if (col.tag == "Player")
    {
        FinishLine = true;
        winText.text = "You Win";
    }
}

您可以了解有关 Unity 新功能的更多信息 UI here