在 OpenCL 中哪个更有效:if 条件还是 for 循环?

Which is more efficient in OpenCL: if conditions or for loops?

我有一段这样的OpenCL代码

if (Sum[0] < Best)
{
    Best = Sum[0];
    iBest = 1;
    *aBits = Bits[0];
}

if (Sum[1] < Best)
{
    Best = Sum[1];
    iBest = 2;
    *aBits = Bits[1];
}

if (Sum[2] < Best)
{
    Best = Sum[2];
    iBest = 3;
    *aBits = Bits[2];
}

if (Sum[3] < Best)
{
    Best = Sum[3];
    iBest = 4;
    *aBits = Bits[3];
}

if (Sum[4] < Best)
{
    Best = Sum[4];
    iBest = 5;
    *aBits = Bits[4];
}

if (Sum[5] < Best)
{
    Best = Sum[5];
    iBest = 6;
    *aBits = Bits[5];
}

if (Sum[6] < Best)
{
    Best = Sum[6];
    iBest = 7;
    *aBits = Bits[6];
}

if (Sum[7] < Best)
{
    Best = Sum[7];
    iBest = 8;
    *aBits = Bits[7];
}

为了减少逻辑,我把代码重写成这样

for(i = 1; i < 8; i++)
{
    if(Sum[i] < Sum[index])
        index = i;
}

if (Sum[index] < Best)
{
    Best = Sum[index];
    iBest = index + 1;
    *aBits = Bits[index];
}

但是,在第二种情况下,延迟增加了大约 20%。任何人都可以提供对这种行为的任何见解吗? if conditions 编码风格是否比 OpenCL 中的 for loops 更有效?

我使用的是 Intel 530 (Gen9) GPU。我正在使用内存映射访问。

第一种情况对 GPU 不利。因为它强制当其中一个工作项进入 if 条件时,所有工作项都会执行。 如果你期望随机进入"if"条件,最后所有的指令都被执行并且比第二种情况多

而在第二种情况下,"if" 中的 GPU 指令较少,只有一行。并且所有工作项同时进入最后一节。

对于 CPU 第一种情况最好,因为不需要保存索引然后再查找。

无论如何,避免double/tripple读取全局内存上的变量。因为那些没有被编译器优化(除非标记为 read_only)。这段代码应该比你写的快得多:

int best_sum = Sum[index]; //Private, fast access
for(i = 1; i < 8; i++)
{
    int sum = Sum[i]; //Again private
    if(sum < best_sum){
        index = i;
        best_sum = sum;
    }
}

if (best_sum < Best)
{
    Best = best_sum;
    iBest = index + 1;
    *aBits = Bits[index];
}