路径和形状:如何实现?

Paths and shapes: how to implement those?

我看到 Visual Studio Blend、Photoshop 和 Illustrator 有一些不错的路径和形状工具。我还看到 - 不幸的是 - Unity 引擎中缺少这些。虽然 Unity Store 上有一些昂贵的资产可以解决这个问题,但我什至不需要那个复杂的包(我现在买不起)所以我计划为 Unity 实现我的基本形状和路径绘图工具包。问题是我不知道从哪里开始。 有经验的人可以告诉我一些 material 作为起点吗?谷歌搜索时,我看到的是 "how to use the path tool in this and that." 由于 Unity 使用 c#,也许我应该使用该语言,但我会学习任何必要的语言。

编辑:

获得 "close because unclear what I want"。我想要的答案是一些 materials、教程、关于编程这些路径和形状工具的文章,因为我无法自己找到它们。

看来你需要的是'mesh generation'。您自己可以非常简单地完成此操作。您需要做的就是指定点和三角形的列表并将它们设置在网格上以动态创建网格。

这是一个深入的话题,但它很容易上手并且 运行 很快。这种方法也足够快,可以在移动设备上使用,只要对象不太复杂。

对于速度优化——网格上顶点和三角形的设置速度较慢。设置后,对象与标准网格相同,并且会快速渲染。

这里有一些关于网格生成的资源:

https://nrj.io/procedural-curved-mesh-generation-in-unity-part-1/

http://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-grid/