拖动时未在嵌套视图上调用 NSView mouseEntered - 黑客攻击是唯一的选择吗?

NSView mouseEntered not called on nested view whilst dragging - Is hacking the only option?

如果我不拖动鼠标,我有一个带有嵌套 NSView 的 NSView 使用 NSTracking 区域在所有子视图上触发事件...很好。

但是当我从父 NSView 拖动到子 NSView 上时,鼠标事件没有被触发,然后我让它们响应事件的唯一方法是通过黑客攻击,感觉很脏。

NSView *hit = [self findViewUnderPoint:loc];
if (hit != nil)
{
    if (hit != last)
    {
        [last mouseExited:event]; // This looks terrible to me
    } else {
        [hit mouseEntered:event]; // This looks terrible to me
    }
    last = hit;
}

如果你把上面的代码注释掉,子视图的事件不会被触发,如果你把它留在里面它们是......但我是直接调用它们。

我上传了一个视频,先向您展示它是如何工作的,然后是拖动(用我的技巧)- 我还包括了我的源代码。

我很想 "the right way" 完成这件事

https://www.dropbox.com/s/b6ps8tz0jvg2gwy/Designable.zip?dl=0

也许这个问题可能与您的订阅方式有关class。 您是否在覆盖的 class 方法中调用超级方法? 您是从 NSView 继承特定的预先存在的控件还是立即继承? 您在 XCode 中收到任何警告吗?

编辑:

你好, 我正在玩一些像你这样的简化的东西。

您是否查看了 CableView 子程序中的 hitTest: overrideclass?也许它应该 return 不同: return 自我 == hitView ? self:nil;

这是我对视图子class 的愚蠢实现,它在拖动时绘制向导:

#import "MYSimpleScratchPad.h"

@implementation MYSimpleScratchPad
{
    NSPoint start;
    NSPoint finish;
    BOOL dragging;
}

- (instancetype)initWithFrame:(NSRect)frameRect {
    self = [super initWithFrame:frameRect];
    if (self) {
        _path = [NSBezierPath bezierPath];
        dragging = NO;
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
    [super drawRect:dirtyRect];

    [[NSColor redColor] set];
    [_path removeAllPoints];
    if (dragging) {
        [_path setLineWidth:5.0];
        [_path setLineCapStyle:NSRoundLineCapStyle];
        [_path moveToPoint:start];
        [_path lineToPoint:finish];
        [_path stroke];
    }

}

- (void)mouseDown:(NSEvent *)event {
    start = [event locationInWindow];
    NSRect theFrame = [self frame];
    start.x -= theFrame.origin.x;
    start.y -= theFrame.origin.y;
    _path = [NSBezierPath bezierPath];
}

- (void)mouseDragged:(NSEvent *)event {
    finish = [event locationInWindow];
    NSRect theFrame = [self frame];
    finish.x -= theFrame.origin.x;
    finish.y -= theFrame.origin.y;
    dragging = YES;
    [self setNeedsDisplay:YES];
}

- (void)mouseUp:(NSEvent *)event {
    start = NSMakePoint(0.0, 0.0);
    finish = NSMakePoint(0.0, 0.0);
    dragging = NO;
    [self setNeedsDisplay:YES];
}

- (NSView *)hitTest:(NSPoint)point {
    NSView *hitView = [super hitTest:point];
    return self == hitView ? self:nil;
}

@end

Handling Mouse Dragging Operations中所述,有两种实现拖动的方法。您的解决方案使应用程序的正常事件循环短路,您必须调用 mouseEntered:mouseExited:。如果您不想这样做,请实施具有其他缺点的三种方法。