Core Image 渲染缓慢

Core Image slow rendering

我使用 ViewController、GLKView 和 UISlider 创建了测试应用程序。 所选过滤器中的滑块更改值。渲染图像非常慢。 我的代码有什么问题?

测试 class GLKview:

import UIKit
import CoreImage
import GLKit

class CustomGLView: GLKView {
    //test filters 
    let clampFilter = CIFilter(name: "CIAffineClamp")!
    let blurFilter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur")!
    let ciContext:CIContext

    override init(frame: CGRect) {
        let glContext = EAGLContext(api: .openGLES2)
        ciContext = CIContext(
            eaglContext: glContext!,
            options: [
                kCIContextWorkingColorSpace: NSNull()
            ]
        )
        super.init(frame: frame, context: glContext!)
        enableSetNeedsDisplay = true
    }

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        let glContext = EAGLContext(api: .openGLES2)
        ciContext = CIContext(
            eaglContext: glContext!,
            options: [
                kCIContextWorkingColorSpace: NSNull()
            ]
        )
        super.init(coder: aDecoder)!
        context = glContext!
        enableSetNeedsDisplay = true
    }

      var inputImage: UIImage? {
        didSet {
            inputCIImage = inputImage.map { CIImage(image: [=10=])! }
        }
    }

     var blurRadius: Float = 0 {
        didSet {
            blurFilter.setValue(blurRadius, forKey: "inputRadius")
            setNeedsDisplay()
        }
    }

    var inputCIImage: CIImage? {
        didSet { setNeedsDisplay() }
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        if let inputCIImage = inputCIImage {
            clampFilter.setValue(inputCIImage, forKey: kCIInputImageKey)
            blurFilter.setValue(clampFilter.outputImage!, forKey: kCIInputImageKey)
            let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: drawableWidth, height: drawableHeight)
            ciContext.draw(blurFilter.outputImage!, in: rect, from: inputCIImage.extent)
        }
    } 
}

我如何更改 CIFilter 中的值:

import UIKit
import GLKit
import CoreImage

    class ViewController: UIViewController {
        //image
         let imageOriginal = UIImage(named: "pic_2")
         //my GLKView
        @IBOutlet weak var glView: CustomGLView!

        override func viewDidLoad() {
                super.viewDidLoad()
                //test image
                self.glView.inputImage = self.imageOriginal

            }

        @IBAction func mySlider(_ sender: UISlider) {

                self.glView.blurRadius = sender.value
            }
    }

UIImage 创建 CIImage 可能需要额外的时间将图像数据从内存复制到 GPU 内存。尝试将图像加载到 GPU 纹理中,然后使用 CIImage(texture:size:flipped:colorSpace:)

创建一个由该纹理支持的 CIImage

确保您只创建一次纹理,而不是在每个 draw(_:) 的开头。

您也可以试试:

  • 确保模糊半径不会太大。高斯模糊是一项昂贵的操作,模糊半径越大,花费的时间越长。
  • 使用较小的图像。如果您需要更大的图像,您可能需要先缩小图像,应用模糊,然后再放大(参见 here 的解释)。将宽度和高度减半会将像素数减少 4 倍。
  • UISlider 将以每秒 60 的速度变化。将帧速率降低到 30 fps 将使您渲染每张图像的时间加倍。