three.js vive 耳机中的等距柱状视频抖动
three.js equirectangular video shaking in vive headset
我在 three.js 球体上渲染了一个等距柱状视频,并在 VIVE 上测试了 Chromium WebVR 的性能。
我注意到当我在 VIVE 中环顾四周时,视频会震动。这让我感到头晕目眩。
如果我将视频替换为图像,振动就会停止。我测试不同的视频,每个视频都会振动。因此,当 three.js 尝试在球体上渲染这些视频时,可能会出现问题。
我也检查fps。大约是 85~90 fps。看起来不错。
(在此之前,我已经使用 WebVR Boilerplate 在移动设备上测试了相同的脚本,并在 Cardboard 中观看了视频,它工作正常。没有晃动和振动。fps 约为 50。)
在测试时,我无意中发现如果我在 three.js 示例 webvr_vive_sculp.html 中放置一个球体,振动会减少。 fps 也减少到 50~60。如果我在原始脚本中限制 fps,则没有任何改变。
有人遇到过这个问题吗?
这是我的脚本:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>360 video in vive</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
background-color: #000000;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#info {
position: absolute;
top: 0px; width: 100%;
color: #ffffff;
padding: 5px;
font-family:Monospace;
font-size:13px;
font-weight: bold;
text-align:center;
}
a {
color: #ffffff;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="../build/three.js"></script>
<script src="js/controls/VRControls.js"></script>
<script src="js/effects/VREffect.js"></script>
<script src="js/vr/ViveController.js"></script>
<script src="js/vr/WebVR.js"></script>
<script>
if ( WEBVR.isAvailable() === false ) {
document.body.appendChild( WEBVR.getMessage() );
}
var camera, scene, renderer;
var effect, controls;
var video;
init();
animate();
function init() {
var container, mesh;
container = document.getElementById( 'container' );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100 );
camera.target = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
controls = new THREE.VRControls( camera );
controls.standing = true;
scene = new THREE.Scene();
// 360 video
video = document.createElement('video');
video.autoplay = true;
video.src = 'video/8Kevil_3840x1920_hq.webm'; // 'video/Danger in the Room.webm' // 8Kevil_3840x1920_hq
video.crossOrigin = '';
videoTexture = new THREE.Texture(video);
videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter;
videoTexture.magFilter = THREE.LinearFilter;
videoTexture.format = THREE.RGBFormat;
// 360 video sphere
var cubeGeometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
var sphereMat = new THREE.MeshBasicMaterial({map: videoTexture});
sphereMat.side = THREE.BackSide;
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, sphereMat);
scene.add(cube);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
effect = new THREE.VREffect( renderer );
if ( WEBVR.isAvailable() === true ) {
document.body.appendChild( WEBVR.getButton( effect ) );
}
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
effect.requestAnimationFrame( animate );
update();
}
function update() {
if( video.readyState === video.HAVE_ENOUGH_DATA ){
videoTexture.needsUpdate = true;
}
controls.update();
effect.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
WebVr 目前不能很好地处理视频纹理,如果您暂停视频,闪烁就会停止吗?
您可以试用 Firefox nightly,它可以更好地处理视频纹理,并且通常具有较低的延迟。
您可以通过在体验过程中打开 vive 菜单并摇头来对其进行测试,在 Chrome 中您会注意到 Vive 的原生菜单性能与您在昏暗背景中的体验之间存在更多延迟。
尝试使用videoTexture.minFilter = THREE.NearestFilter;
和videoTexture.maxFilter = THREE.NearestFilter;
对于球体使用 new THREE.SphereGeometry(500, 720, 4);
我知道它看起来很奇怪,但这样你会在球体的 top/bottom 上得到更平滑的缝合。
我在 three.js 球体上渲染了一个等距柱状视频,并在 VIVE 上测试了 Chromium WebVR 的性能。
我注意到当我在 VIVE 中环顾四周时,视频会震动。这让我感到头晕目眩。
如果我将视频替换为图像,振动就会停止。我测试不同的视频,每个视频都会振动。因此,当 three.js 尝试在球体上渲染这些视频时,可能会出现问题。
我也检查fps。大约是 85~90 fps。看起来不错。
(在此之前,我已经使用 WebVR Boilerplate 在移动设备上测试了相同的脚本,并在 Cardboard 中观看了视频,它工作正常。没有晃动和振动。fps 约为 50。)
在测试时,我无意中发现如果我在 three.js 示例 webvr_vive_sculp.html 中放置一个球体,振动会减少。 fps 也减少到 50~60。如果我在原始脚本中限制 fps,则没有任何改变。
有人遇到过这个问题吗?
这是我的脚本:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>360 video in vive</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
background-color: #000000;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#info {
position: absolute;
top: 0px; width: 100%;
color: #ffffff;
padding: 5px;
font-family:Monospace;
font-size:13px;
font-weight: bold;
text-align:center;
}
a {
color: #ffffff;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="../build/three.js"></script>
<script src="js/controls/VRControls.js"></script>
<script src="js/effects/VREffect.js"></script>
<script src="js/vr/ViveController.js"></script>
<script src="js/vr/WebVR.js"></script>
<script>
if ( WEBVR.isAvailable() === false ) {
document.body.appendChild( WEBVR.getMessage() );
}
var camera, scene, renderer;
var effect, controls;
var video;
init();
animate();
function init() {
var container, mesh;
container = document.getElementById( 'container' );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100 );
camera.target = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
controls = new THREE.VRControls( camera );
controls.standing = true;
scene = new THREE.Scene();
// 360 video
video = document.createElement('video');
video.autoplay = true;
video.src = 'video/8Kevil_3840x1920_hq.webm'; // 'video/Danger in the Room.webm' // 8Kevil_3840x1920_hq
video.crossOrigin = '';
videoTexture = new THREE.Texture(video);
videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter;
videoTexture.magFilter = THREE.LinearFilter;
videoTexture.format = THREE.RGBFormat;
// 360 video sphere
var cubeGeometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
var sphereMat = new THREE.MeshBasicMaterial({map: videoTexture});
sphereMat.side = THREE.BackSide;
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, sphereMat);
scene.add(cube);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
effect = new THREE.VREffect( renderer );
if ( WEBVR.isAvailable() === true ) {
document.body.appendChild( WEBVR.getButton( effect ) );
}
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
effect.requestAnimationFrame( animate );
update();
}
function update() {
if( video.readyState === video.HAVE_ENOUGH_DATA ){
videoTexture.needsUpdate = true;
}
controls.update();
effect.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
WebVr 目前不能很好地处理视频纹理,如果您暂停视频,闪烁就会停止吗?
您可以试用 Firefox nightly,它可以更好地处理视频纹理,并且通常具有较低的延迟。
您可以通过在体验过程中打开 vive 菜单并摇头来对其进行测试,在 Chrome 中您会注意到 Vive 的原生菜单性能与您在昏暗背景中的体验之间存在更多延迟。
尝试使用videoTexture.minFilter = THREE.NearestFilter;
和videoTexture.maxFilter = THREE.NearestFilter;
对于球体使用 new THREE.SphereGeometry(500, 720, 4);
我知道它看起来很奇怪,但这样你会在球体的 top/bottom 上得到更平滑的缝合。