与棉花糖相比,牛轧糖要慢得多
Nougat is much slower when compared to marshmallow
我一直在制作一个 android 游戏,我注意到它在 Nougat 上的运行速度是在 Marshmallow 上的两倍多。事实上,我发现在我的代码中的任何两点之间,时间的增加似乎大致相同。
所以我制作了一个测试应用程序,当按下后退按钮时,它会进行测试,但我再次得到大致相同的结果(代码如下)。我使用两个 android 虚拟设备对此进行了测试(请参阅记录的平均时间(以毫秒为单位)的代码)但我最初注意到它是因为我的平板电脑已更新为牛轧糖,因此它不是特定于 AVD 的。
我不知道是什么原因造成的。我的一些想法如下:
- 编译器未针对 nougat 进行优化(api 最小值是 15,目标值是 25,我正在使用 sdk 工具 25.0.2 进行构建)。对我来说似乎不太可能,因为 google 会立即解决这个问题。
- OS 使用了更多资源,因此我的游戏剩下的资源更少了。不太可能,因为这不应该导致速度降低 2 倍。
- OS 被添加到 CPU 的较小限制中。也许我必须要求高优先级或类似的东西,但我希望有清晰的文档,所以也不太可能。
- Android 工作室的设置对我来说不是最佳的。这个对我来说似乎是最有可能的,但我还找不到任何对我有帮助的东西。
感谢任何见解或复制!谢谢
主要活动
package com.example.nickgkg.test;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
TextView text;
long time = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView)this.findViewById(R.id.text);
}
@Override
public void onBackPressed(){
//API 24(nougat) vs API 23(marshmallow)
//API 25 performs the same as API 24 so I didn't include it
long t=System.nanoTime();
if(false){//Toggle this to change the test
float garbage;
for(int i=0;i<100000000;i++)
garbage=i*27/2200f;
//API 24:710ms vs API 23:620ms
}else{
for(int i=0;i<1000000;i++)
something();
//API 24:320ms vs API 23:120ms
}
time=System.nanoTime() - t;
text.setText(time/1000000f+"ms");
}
private void something(){
//BLANK function call
}
}
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.nickgkg.test.MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
android:id="@+id/text"/>
</RelativeLayout>
更新 android studio 解决了问题
(从 2.2 更新到 2.3)。我仍然不确定为什么首先会发生这种情况,但我认为可能是牛轧糖的调试版本没有像棉花糖的调试版本那样优化。另一个注意事项;也许如果我使用发布版本而不是调试版本进行测试,那么我就永远不会遇到这个问题(虽然还没有测试过)。
我一直在制作一个 android 游戏,我注意到它在 Nougat 上的运行速度是在 Marshmallow 上的两倍多。事实上,我发现在我的代码中的任何两点之间,时间的增加似乎大致相同。
所以我制作了一个测试应用程序,当按下后退按钮时,它会进行测试,但我再次得到大致相同的结果(代码如下)。我使用两个 android 虚拟设备对此进行了测试(请参阅记录的平均时间(以毫秒为单位)的代码)但我最初注意到它是因为我的平板电脑已更新为牛轧糖,因此它不是特定于 AVD 的。
我不知道是什么原因造成的。我的一些想法如下:
- 编译器未针对 nougat 进行优化(api 最小值是 15,目标值是 25,我正在使用 sdk 工具 25.0.2 进行构建)。对我来说似乎不太可能,因为 google 会立即解决这个问题。
- OS 使用了更多资源,因此我的游戏剩下的资源更少了。不太可能,因为这不应该导致速度降低 2 倍。
- OS 被添加到 CPU 的较小限制中。也许我必须要求高优先级或类似的东西,但我希望有清晰的文档,所以也不太可能。
- Android 工作室的设置对我来说不是最佳的。这个对我来说似乎是最有可能的,但我还找不到任何对我有帮助的东西。
感谢任何见解或复制!谢谢
主要活动
package com.example.nickgkg.test;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
TextView text;
long time = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView)this.findViewById(R.id.text);
}
@Override
public void onBackPressed(){
//API 24(nougat) vs API 23(marshmallow)
//API 25 performs the same as API 24 so I didn't include it
long t=System.nanoTime();
if(false){//Toggle this to change the test
float garbage;
for(int i=0;i<100000000;i++)
garbage=i*27/2200f;
//API 24:710ms vs API 23:620ms
}else{
for(int i=0;i<1000000;i++)
something();
//API 24:320ms vs API 23:120ms
}
time=System.nanoTime() - t;
text.setText(time/1000000f+"ms");
}
private void something(){
//BLANK function call
}
}
activity_main.xml
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android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.nickgkg.test.MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
android:id="@+id/text"/>
</RelativeLayout>
更新 android studio 解决了问题 (从 2.2 更新到 2.3)。我仍然不确定为什么首先会发生这种情况,但我认为可能是牛轧糖的调试版本没有像棉花糖的调试版本那样优化。另一个注意事项;也许如果我使用发布版本而不是调试版本进行测试,那么我就永远不会遇到这个问题(虽然还没有测试过)。