Unity的WorldAnchorStore是一个单一的集合吗?

Is Unity's WorldAnchorStore a single collection?

我正在尝试弄清楚我所写的应用程序中发生了什么,其中世界锚点跨服务共享给两个客户端。我的 Unity 应用程序有两个管理器 classes,它们有一个引用 unity 的 WorldAnchorStore 的私有成员。

如果我在 Class A 中调用 WorldAnchorStore.GetAsync(分配要在此 class 中使用的 anchorStore 私有成员的回调),并且在 class 中进行类似的调用B、同一个世界主播合集会被退回吗?另外 class A 和 B 可能有两个可能不同步的独立世界锚点商店吗?

WorldAnchorStore 是应用程序所独有的。 Class A 和 class B 将收到对同一 WorldAnchorStore 实例的引用。