java 如何将多个矩形合并为一个多边形
java how to merge multiple rectangles into one polygon
我希望有人能提供帮助,因为我在 work.I 正在努力完成这部分任务,我故意没有详细说明工作任务的上下文,以尝试将注意力集中在问题上。我必须将矩形合并为单个多边形,如附图所示,但需要点列表,以便我可以将它们写成多边形形状(DOM 对象),用于 Swing Canvas,然后是 SVG导出。
我知道每个矩形的原点,即。左上角的 x 和 y 坐标 (float x, float y) 以及每个 Rectangle 的 Width (float) 和 Height (float) 因此可以计算每个 Rectangle 的所有四个角的坐标,即。上、右、下、左
IE。 Top = Origin = x, y, Right = x + width, Bottom = x + width, y + height and Left = x, y + height
我有一个 List<Rectangle> rectangles
并且想要一个算法将此列表转换为单个多边形(List<Points>
其中一个点表示每个点的坐标(x,y),如中所示图表标记为红色 "x"s。
然后我将使用这个点列表在 DOM 中写出一个元素,最终以 SVG 格式打印网页。所以我的最终结果必须是点列表(即用于在 SVG 中构建多边形形状的 x、y 坐标)。
我确实看到了这个答案,它做了类似的事情,但不确定我是否可以将它应用到我的案例中——它也是用 Python 而不是 Java 写的。
Merging multiple adjacent rectangles into one polygon
这是我和我的同事提出的解决方案。希望它可以帮助别人。
public class PolygonHelper {
public Polygon makePolygon(List<Rectangle> rectangles){
List<Point> points = calcPoints(rectangles);
return new Polygon(points);
}
private List<Point> calcPoints(List<Rectangle> rectangles) {
List<Point> ret = new ArrayList<>();
List<Float> yCoords = new ArrayList<>(getAllYCoords(rectangles));
yCoords.sort(Comparator.naturalOrder());
float previousLeftCoord = 0;
float previousRightCoord = 0;
for(float yCoord : yCoords) {
System.out.println("Considering yCoords "+ yCoord);
float minimumXLeftCoord = minXLeftCoord(yCoord, rectangles);
float maximumXRightCoord = maxXRightCoord(yCoord, rectangles);
System.out.println("min X: "+minimumXLeftCoord);
System.out.println("max X: "+maximumXRightCoord);
if(yCoord == yCoords.get(0)) {
ret.add(new Point(minimumXLeftCoord, yCoord));
ret.add(new Point(maximumXRightCoord, yCoord));
} else {
if(minimumXLeftCoord!=previousLeftCoord) {
ret.add(0, new Point(previousLeftCoord, yCoord));
ret.add(0, new Point(minimumXLeftCoord, yCoord));
} else {
ret.add(0, new Point(minimumXLeftCoord, yCoord));
}
if(maximumXRightCoord!=previousRightCoord) {
ret.add(new Point(previousRightCoord, yCoord));
ret.add(new Point(maximumXRightCoord, yCoord));
} else {
ret.add(new Point(maximumXRightCoord, yCoord));
}
}
previousLeftCoord = minimumXLeftCoord;
previousRightCoord = maximumXRightCoord;
System.out.println(ret);
}
return ret;
}
private Set<Float> getAllYCoords(List<Rectangle> rectangles) {
List<Float> allBottomYCoords = rectangles.stream().map(rectangle -> rectangle.getBottom().getY()).collect(Collectors.toList());
List<Float> allTopYCoords = rectangles.stream().map(rectangle -> rectangle.getTop().getY()).collect(Collectors.toList());
Set<Float> allCoords = new HashSet<>();
allCoords.addAll(allTopYCoords);
allCoords.addAll(allBottomYCoords);
return allCoords;
}
private float minXLeftCoord(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
return rectanglesAtY(y, rectangles).stream().map(rect -> rect.getLeft().getX()).min(Comparator.naturalOrder()).get();
}
private float maxXRightCoord(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
return rectanglesAtY(y, rectangles).stream().map(rect -> rect.getRight().getX()).max(Comparator.naturalOrder()).get();
}
private List<Rectangle> rectanglesAtY(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
List<Rectangle> rectsAtYExcBottomLines = rectsAtYExcBottomLines(y, rectangles);
if(rectsAtYExcBottomLines.size()>0) {
// there are rectangles that are not closing here, so ignore those that are closing.
return rectsAtYExcBottomLines;
} else {
// there are only rectangle bottom lines so we need to consider them.
return rectsAtYIncBottomLines(y, rectangles);
}
}
private List<Rectangle> rectsAtYExcBottomLines(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
return rectangles.stream()
.filter(rect -> rect.getTop().getY()<=y && rect.getBottom().getY()>y).collect(Collectors.toList());
}
private List<Rectangle> rectsAtYIncBottomLines(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
return rectangles.stream()
.filter(rect -> rect.getTop().getY()<=y && rect.getBottom().getY()==y).collect(Collectors.toList());
}
}
我希望有人能提供帮助,因为我在 work.I 正在努力完成这部分任务,我故意没有详细说明工作任务的上下文,以尝试将注意力集中在问题上。我必须将矩形合并为单个多边形,如附图所示,但需要点列表,以便我可以将它们写成多边形形状(DOM 对象),用于 Swing Canvas,然后是 SVG导出。
我知道每个矩形的原点,即。左上角的 x 和 y 坐标 (float x, float y) 以及每个 Rectangle 的 Width (float) 和 Height (float) 因此可以计算每个 Rectangle 的所有四个角的坐标,即。上、右、下、左 IE。 Top = Origin = x, y, Right = x + width, Bottom = x + width, y + height and Left = x, y + height
我有一个 List<Rectangle> rectangles
并且想要一个算法将此列表转换为单个多边形(List<Points>
其中一个点表示每个点的坐标(x,y),如中所示图表标记为红色 "x"s。
然后我将使用这个点列表在 DOM 中写出一个元素,最终以 SVG 格式打印网页。所以我的最终结果必须是点列表(即用于在 SVG 中构建多边形形状的 x、y 坐标)。
我确实看到了这个答案,它做了类似的事情,但不确定我是否可以将它应用到我的案例中——它也是用 Python 而不是 Java 写的。
Merging multiple adjacent rectangles into one polygon
这是我和我的同事提出的解决方案。希望它可以帮助别人。
public class PolygonHelper {
public Polygon makePolygon(List<Rectangle> rectangles){
List<Point> points = calcPoints(rectangles);
return new Polygon(points);
}
private List<Point> calcPoints(List<Rectangle> rectangles) {
List<Point> ret = new ArrayList<>();
List<Float> yCoords = new ArrayList<>(getAllYCoords(rectangles));
yCoords.sort(Comparator.naturalOrder());
float previousLeftCoord = 0;
float previousRightCoord = 0;
for(float yCoord : yCoords) {
System.out.println("Considering yCoords "+ yCoord);
float minimumXLeftCoord = minXLeftCoord(yCoord, rectangles);
float maximumXRightCoord = maxXRightCoord(yCoord, rectangles);
System.out.println("min X: "+minimumXLeftCoord);
System.out.println("max X: "+maximumXRightCoord);
if(yCoord == yCoords.get(0)) {
ret.add(new Point(minimumXLeftCoord, yCoord));
ret.add(new Point(maximumXRightCoord, yCoord));
} else {
if(minimumXLeftCoord!=previousLeftCoord) {
ret.add(0, new Point(previousLeftCoord, yCoord));
ret.add(0, new Point(minimumXLeftCoord, yCoord));
} else {
ret.add(0, new Point(minimumXLeftCoord, yCoord));
}
if(maximumXRightCoord!=previousRightCoord) {
ret.add(new Point(previousRightCoord, yCoord));
ret.add(new Point(maximumXRightCoord, yCoord));
} else {
ret.add(new Point(maximumXRightCoord, yCoord));
}
}
previousLeftCoord = minimumXLeftCoord;
previousRightCoord = maximumXRightCoord;
System.out.println(ret);
}
return ret;
}
private Set<Float> getAllYCoords(List<Rectangle> rectangles) {
List<Float> allBottomYCoords = rectangles.stream().map(rectangle -> rectangle.getBottom().getY()).collect(Collectors.toList());
List<Float> allTopYCoords = rectangles.stream().map(rectangle -> rectangle.getTop().getY()).collect(Collectors.toList());
Set<Float> allCoords = new HashSet<>();
allCoords.addAll(allTopYCoords);
allCoords.addAll(allBottomYCoords);
return allCoords;
}
private float minXLeftCoord(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
return rectanglesAtY(y, rectangles).stream().map(rect -> rect.getLeft().getX()).min(Comparator.naturalOrder()).get();
}
private float maxXRightCoord(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
return rectanglesAtY(y, rectangles).stream().map(rect -> rect.getRight().getX()).max(Comparator.naturalOrder()).get();
}
private List<Rectangle> rectanglesAtY(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
List<Rectangle> rectsAtYExcBottomLines = rectsAtYExcBottomLines(y, rectangles);
if(rectsAtYExcBottomLines.size()>0) {
// there are rectangles that are not closing here, so ignore those that are closing.
return rectsAtYExcBottomLines;
} else {
// there are only rectangle bottom lines so we need to consider them.
return rectsAtYIncBottomLines(y, rectangles);
}
}
private List<Rectangle> rectsAtYExcBottomLines(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
return rectangles.stream()
.filter(rect -> rect.getTop().getY()<=y && rect.getBottom().getY()>y).collect(Collectors.toList());
}
private List<Rectangle> rectsAtYIncBottomLines(Float y, List<Rectangle> rectangles) {
return rectangles.stream()
.filter(rect -> rect.getTop().getY()<=y && rect.getBottom().getY()==y).collect(Collectors.toList());
}
}