GraphEngine 中的死锁

Deadlocks in GraphEngine

使用 GraphEngine 一段时间后,我经常发现自己在对 GraphEngine 进行一些操作时遇到死锁线程。嵌套调用绝对不在菜单上。但是现在我遇到了奇怪的事情:

foreach(long cellID ...)
{
    byte[] buffer;

    // the next line will block on the 54th call...
    Global.LocalStorage.LoadCell(cellID, out buffer);
}

怀疑一个不存在的 cellID 我用

包裹了电话
if(Global.LocalStorage.Contains(cellID))
{ ... }

但是现在这个调用会无限期阻塞。

这是一个错误吗?或

在什么情况下调用会阻塞?

干杯, 安德烈亚斯

@Andreas Hassmann,我遇到过类似的问题,所以我猜你的麻烦可能是foreach循环中的...引起的。

我使用了像 Global.LocalStorage.xxxCell_Accessor_Selector().Select(c => c.CellID.Value) 这样的迭代器。在这种情况下,存储的锁还没有释放,导致Global.LocalStorage.LoadCell()获取锁时出现死锁。

如果您的问题与我的完全相同,解决方案是将 .ToList() 应用于迭代器。

这是我的代码来重现您的问题。

TSL:

cell struct MyCell 
{
    int A; 
}

代码:

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    MyCell mc = new MyCell(i);
    Global.LocalStorage.SaveMyCell(i, mc);
}

var ids = Global.LocalStorage.MyCell_Accessor_Selector().Select(c => c.CellID.Value);

Console.WriteLine("1 start.");
foreach (long cellID in ids.ToList())
{
    byte[] buffer;
    Global.LocalStorage.LoadCell(cellID, out buffer);
    Console.WriteLine(cellID);
}
Console.WriteLine("1 done.");

Console.WriteLine("2 start.");
foreach (long cellID in ids) 
{
    byte[] buffer;
    Global.LocalStorage.LoadCell(cellID, out buffer);
    Console.WriteLine(cellID);
}
Console.WriteLine("2 done.");