AVAudioPlayer 超过 2 个声音

AVAudioPlayer more then 2 sounds

所以我尝试按照此处提供的所有指南同时播放 AVAudioplayer + AVA、AVA + System Sound 的 2 种声音,但没有奏效。 第二声不响

所以我决定在播放 2. 音频(铃音)之前停止主音频 但它没有用。

我需要同时播放 2 种声音,或者当 1 种声音暂停时。(我的 h 文件中有委托)

这是代码,NSTimer 每 0.5 秒调用一次该方法:

if(!(bellint == -0.5)){
    bellint = bellint+0.5;
}
if(!(self.loaderAudioView.fakeDuration == secondsTime)){
    secondsTime = secondsTime +0.5;
    self.loaderAudioView.fakeTimer = secondsTime ;
    NSLog(@"fakedur %f , secondsOfTimer : %f" ,self.loaderAudioView.fakeTimer,secondsTime);
}
else{
    self.loaderAudioView.fakeTimer = secondsTime = 0 ;
    [self.timer invalidate];
    self.playOrPauseButton.on = NO;
}
if((int)secondsTime % self.bellsInt == 0.0){
    [self.loaderAudioView pausePlayer];
     bellint = bellint+0.5;

    NSURL *path = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"bell_start" withExtension:@"mp3"];
    // I've putted here AVAudioplayer initialization cause you can see. It's in another method realized.Here I just call [objAudio play];

    AVAudioPlayer* objAudio=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:path error:nil];

    objAudio.delegate = self;

    [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error: nil];
    [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
    [objAudio prepareToPlay];
    [objAudio play];

    NSLog(@"BANG");
}
if(bellint == 5.0){
    [self.loaderAudioView playPlayer];

    bellint = -0.5;
}

所以在我将 objAudio 放入 h 文件并初始化后

self.objAudio = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:path error:nil];

一切都变得理所当然。


我不知道为什么它没有那样工作。
是bug还是有什么原因。
如果有人知道原因或有理论,我欢迎。