Swift on OS X: 如何访问当前 CGContext 以在 -[NSView drawRect:] 中绘图

Swift on OS X: How to access the current CGContext for drawing in -[NSView drawRect:]

设置:

Xcode6.1
OS X 10.9.5
Swift Mac 基于文档的应用程序目标

问题:

我正在使用 Swift 制作一个 Cocoa Mac 应用程序(不是iOS!)。我有一个自定义 NSView 子类。我想覆盖 -drawRect:,并访问当前 CGContext 以使用 CoreGraphics APIs.

进行一些绘图

但是,我似乎无法访问 Swift 中的当前 CGContext(我在 ObjC 中做过数百次)。这是我的代码:

import Cocoa

class Canvas: NSView {
    override func drawRect(dirtyRect: CGRect) {
        if let ctx: CGContext! = NSGraphicsContext.currentContext()?.CGContext {
            // do drawing
        }
    }
}

当我 运行 时,我在 drawRect 实现的第一行立即崩溃:

-[NSWindowGraphicsContext CGContext]: unrecognized selector sent to instance 0x60800005e840

我做错了什么?如何获取当前 CGContext 以在 Swift 中绘图?

注意:

我绝对想使用 CoreGraphics API。除非在 Swift 中使用 CoreGraphics API 是完全不可能的,否则请不要回复有关如何使用 AppKit 绘图 API 的建议(我不在乎它们是否更容易)。我想知道如何在 OS X.

上使用 Swift 的 CoreGraphics

遗憾的是,CGContext 仅适用于 10.10+。还有 graphicsPort,但它的类型为 UnsafeMutablePointer<Void>(并且可能必须进行一些争论才能恢复可行的 CGContext),并且在 10.10 中已弃用。

如果这看起来不可行,您可以使用 CGBitmapContextCreate 创建位图上下文并绘制到其中;然后你可以从中检索图像并绘制它以查看结果。

例子

Swift 3+

class CustomView: NSView {

    private var currentContext : CGContext? {
        get {
            if #available(OSX 10.10, *) {
                return NSGraphicsContext.current?.CGContext
            } else if let contextPointer = NSGraphicsContext.currentContext()?.graphicsPort {
                let context: CGContextRef = Unmanaged.fromOpaque(COpaquePointer(contextPointer)).takeUnretainedValue()
                return context
            }

            return nil
        }
    }

    private func saveGState(drawStuff: (ctx:CGContextRef) -> ()) -> () {
        if let context = self.currentContext {
            CGContextSaveGState (context)
            drawStuff(ctx: context)
            CGContextRestoreGState (context)
        }
    }

    override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
        super.drawRect(dirtyRect)

        saveGState { ctx in
            // Drawing code here.
        }
    }
}

Swift 2

class CustomView: NSView {

    private var currentContext : CGContext? {
        get {
            if #available(OSX 10.10, *) {
                return NSGraphicsContext.currentContext()?.CGContext
            } else if let contextPointer = NSGraphicsContext.currentContext()?.graphicsPort {
                let context: CGContextRef = Unmanaged.fromOpaque(COpaquePointer(contextPointer)).takeUnretainedValue()
                return context
            }

            return nil
        }
    }

    private func saveGState(drawStuff: (ctx:CGContextRef) -> ()) -> () {
        if let context = self.currentContext {
            CGContextSaveGState (context)
            drawStuff(ctx: context)
            CGContextRestoreGState (context)
        }
    }

    override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
        super.drawRect(dirtyRect)

        saveGState { ctx in
            // Drawing code here.
        }
    }
}

Eporediese的答案可以更新为

Swift 4

private var currentContext : CGContext? {
    get {
        if #available(OSX 10.10, *) {
            return NSGraphicsContext.current?.cgContext
        } else if let contextPointer = NSGraphicsContext.current?.graphicsPort {
            return Unmanaged.fromOpaque(contextPointer).takeUnretainedValue()
        }

        return nil
    }
}