如何在 Line/Polyline c# 上查找邻居点

How to find neighbor Points on Line/Polyline c#

我在寻找直线上的相邻点时遇到问题。

我有一条折线和一个点。点永远留在线上。线条总是笔直的(不是倾斜的)。

我想找到之前和之后的点。 (在图像上,这些是 C 和 D)。做这个的最好方式是什么?找到上一个点可能会更好(然后,找到下一个点将变得微不足道)。

我的想法是使用循环和 if 语句,但也许有更好的解决方案?

如果您可以将网格放入 int 值,那么这是一个天真的解决方案。它应该涵盖直线不像 "growing" 那样的方形螺旋线的情况。 切换到双精度时,请注意可能存在的舍入问题。

            var line = new List<Point>
        {
            new Point("A", 0, 0),
            new Point("B", 1, 0),
            new Point("C", 1, 1),
            new Point("D", 3, 1),
            new Point("E", 3, 2),
            new Point("F", 4, 2)
        };

        var p = new Point("P",2,1);

        Point first = null;
        foreach (var point in line)
        {
            if (first != null)
            {
                if (p.X == first.X && p.X == point.X
                    && (p.Y >= first.Y && p.Y <= point.Y
                        || p.Y <= first.Y && p.Y >= point.Y))
                {
                    PrintResult(first, p, point);
                    break;
                }

                if (p.Y == first.Y && p.Y == point.Y
                    && (p.X >= first.X && p.X <= point.X
                        || p.X <= first.X && p.X >= point.X))
                {
                    PrintResult(first, p, point);
                    break;
                }

            }

            first = point;
        }

        Console.ReadKey();
    }

    private static void PrintResult(Point first, Point p, Point second)
    {
        Console.WriteLine(first.Name);
        Console.WriteLine(p.Name);
        Console.WriteLine(second.Name);
    }