团结敌人前进

Unity enemy move forward

我在 Unity 上有一个敌人,敌人跟随玩家,当玩家处于特定距离时,我希望敌人 运行 X 个单位不停地移动。这个想法是敌人运行,然后他累了,玩家可以从后面攻击他。

如何让敌人运行 X 距离不停地前进?

How can i make enemy run X distance forward without stopping?

取决于很多事情,你的游戏是如何处理移动的?是二维的吗? 3D?等...

例如,如果您在 Enemy GameObject 上使用角色控制器(在 2D 中)

Vector2 moveDirection = Vector2.zero;
void Update(){
     CharacterController player = GetComponent<CharacterController>();
     if (player.isGrounded)
     {             
     // constantly move horizontally
     moveDirection.x = valuespeed;
     player.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
     }
 }

这只是一些基础理论。对于 3D,您添加一个维度并使用当前的前向向量左右选择方向。

至于检查 X 值,你可以做的是在你的 Enemy class 中,当 "running mode" 被触发时,你保存原点位置并在更新中检查CurrentPosition和Origin的距离(Vector3.Distance(……))只要距离小于X,你就让他运行。如果不是,则您不在 "running mode".