aframe.io:实体在父级更改时的动画位置

aframe.io: Animate position of entity on parent change

当将实体附加到场景中的另一个父项时,我正在尝试为实体的平滑移动设置动画。

有一些插件可以为位置本身的变化设置动画,但当位置保持不变但父级正在改变时则不会。

我需要这个,因为我有不同的 "spots" 定义,实体可以在哪里。现在我想将实体放入这些位置之一,这样我就不必计算实体的新位置。没有动画,这个概念就完美了。

我当前的动画分辨率如下:

有效,但在某些帧中元素会闪烁,因为它首先附加到新的父级(position="0 0 0",所以在新的父级上),它被绘制,然后动画以from 将其置于旧位置并将其移回 "0 0 0"

我构建了一个jsfiddle,它显示了问题:https://jsfiddle.net/fshqghxt/

有人可以帮我解决这个问题吗?我也对完全不同的概念持开放态度。提前致谢!

这有帮助吗? (基于组件的方法)

HTML:

<a-scene>
    <a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E"></a-sphere>
    <a-box position="-1 0.5 -3" width="1" height="1" depth="1" color="#4CC3D9" animation="property: position; dir: alternate; loop: true; dur: 1000; to: -1 3 -3; startEvents: moveBox"></a-box>
<a-cylinder position="1 0.75 -3" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D"></a-cylinder>
    <a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4"></a-plane>
    <a-sky color="#ECECEC"></a-sky>
</a-scene>

JS:

document.querySelector('a-box').emit('moveBox');

Fiddle

我今天想出了两个解决方案,效果不错的是:


住在aframe.io

停留在 aframe.io 时,这个新概念工作正常: * 克隆当前位置的元素 * 隐藏原始元素 * 将其追加到新的父元素,并将其位置设置为偏移位置以匹配克隆的元素 * 显示原始元素 * 隐藏克隆的元素 * 开始动画

这样,在克隆的帮助下就不会出现闪烁了。

function animateParentChange(element, newParent) {
  var newParentParents = newParent.add(newParent.parentsUntil('a-scene'));
  var elementParents = element.parentsUntil('a-scene');

  var oldVector = sumVectors(elementParents);
  var newVector = sumVectors(newParentParents);

  var diff = oldVector.sub(newVector)

  var newPosition = vectorToPosition(diff);
  console.log("newPosition", newPosition);

  $(element).find('a-animate').remove();
  var tempElement = $(element).clone().appendTo(element.parent());
  $(element).attr('visible', 'false').appendTo(newParent).attr('position', diff.toArray().join(' '));
  $(element).append('<a-animation attribute="position" dur="1000" fill="forwards" from="' + diff.toArray().join(' ') + '" to="0 0 0"></a-animation>');
  $(element).attr('visible', true);
  tempElement.remove();
}

Fiddle: https://jsfiddle.net/5uc1hn63/


切换到纯three.js

但我最终真正做的是切换到纯 three.js,用 javascript 生成的对象替换所有 aframe.io 东西。

这样我就可以完全控制渲染的时间。在使用 aframe.io 时,我发现它非常容易使用(与 three.js 相比),但不如我需要的那么灵活。

我接受必须编写更多行代码,但为了灵活性我认为没关系。

最后大家自己考虑一下,什么对自己更重要