HTML Canvas: 圆形(行星)的内部阴影
HTML Canvas: inner shadow for circle shapes (planets)
我的目的是在表示围绕恒星运行的行星的圆形内部绘制半圆形内部阴影(这是我正在从事的教育计划的一部分)。
经过许多方法后,这是对我几乎有效的方法:
- 画一个圆形(行星)并在其上画一个包含实际阴影的更大的圆。
2. 使用合成选项"ctx.globalCompositeOperation='source-atop';"绘制更大的圆,它只会绘制与现有内容重叠的部分:
但问题是any行星会重叠any阴影圈,所以,如你所见,当行星重叠更大的影子,它变得完全黑暗。
有什么办法可以让它绘制特定内容(形状)的重叠区域?
或者,您知道更好的方法吗?请记住,我必须以从行星到光源的特定角度绘制阴影。
提前致谢!
我会用几个 canvas。我会维护一个 "main" canvas 并将单个元素绘制到其他 canvas,然后将它们混合到主要 canvas.
这个问题有关于将一个 canvas 与另一个混合的信息:Combining two or more Canvas elements with some sort of blending
像这样在行星上绘制 "shadow" 之前尝试调用 clip
方法(和相关代码)。
const ctx = canvas.getContext("2d");
//draw planet
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 80, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "aqua";
ctx.fill();
//save non-clipped state.
ctx.save();
//clip range by planet area.
ctx.clip();
//draw shadow
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 200, 200, 0, Math.PI*2);
ctx.lineWidth = 100;
ctx.stroke();
//dispose clip range.
ctx.restore();
<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
预渲染阴影。
太阳系阴影的酷解决方案。
有些设备不喜欢渲染阴影,渲染期间的所有遮罩操作都会影响您可能添加的任何其他 FX。
制作阴影的一种方法是在开始时为每个行星渲染一个阴影。掩盖它,让它完美地适应这个星球。在动画期间,只需绘制行星,然后旋转阴影图像以面向太阳并调用 drawImage 即可获得与之前相同的效果,而且速度要快很多倍。
例子
函数 createShadow
为行星创建自定义阴影图像并将其作为 planet.shadow
添加到行星对象。函数 drawPlanet
首先绘制行星,然后使用正常 source-over
合成在其上绘制阴影。
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = canvas.height = 1024;
var ctx = canvas.getContext("2d");
document.body.appendChild(canvas);
const shadowImageSafeEdge = 2; // pixel safe border around shadow image
const shadowBlur = 0.8; // fraction of planet radius
var sun = {
x : canvas.width /2,
y : canvas.height / 2,
radius : 80,
color : "yellow",
}
var sunGrad = ctx.createRadialGradient(0, 0, sun.radius/4, 0, 0, sun.radius);
sunGrad.addColorStop(0,"#FF7");
sunGrad.addColorStop(0.6,"#FF4");
sunGrad.addColorStop(0.8,"#FF0");
sunGrad.addColorStop(1,"#DC0");
sun.color = sunGrad;
function rInt(min,max){
return Math.floor((max-min) * Math.random() + min);
}
function randCol(hue){
var col = "hsl(";
col += Math.floor(hue + rInt(-30,30) + 360) % 360;
col += ",";
col += Math.floor(80 + rInt(-20,20) + 100) % 100;
col += "%,";
col += Math.floor(50 + rInt(-10,10) + 100) % 100;
col += "%)";
return col;
}
// creates a planet at orbit distance from sun
function createPlanet(orbit){
var planet = {
radius : Math.random() * 20 + 5,
orbitDist : orbit, // dist from sun
orbitPos : Math.random() * Math.PI * 2,
shadow : null,
}
planet.color = randCol(rInt(280, 360));
planet.shadow = createShadow(planet);
return planet;
}
// creates a shadow image that fits the planet
function createShadow(planet){
var r = planet.radius;
var s = shadowImageSafeEdge;
var planetShadow = document.createElement("canvas");
planetShadow.width = planetShadow.height = r * s + s * 2; // a little room to stop hard edge if zooming
var ctx = planetShadow.ctx = planetShadow.getContext("2d");
ctx.shadowBlur = r * shadowBlur ;
ctx.shadowOffsetX = ctx.shadowOffsetY = 0;
ctx.lineWidth = r * 2 - r * (1 - shadowBlur / 2);
ctx.strokeStyle = ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,1)";
ctx.beginPath();
ctx.arc(-planet.orbitDist - r,r + s, planet.orbitDist + r * 2 + r * (shadowBlur /0.85) + s, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
ctx.stroke();
ctx.stroke();
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0)";
ctx.globalCompositeOperation = "destination-in";
ctx.beginPath();
ctx.arc(r + s, r + s, r, 0, Math.PI * 2); // sun will be along x axis
ctx.fill();
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
return planetShadow;
}
// draws the planet and the shadow
function drawPlanet(planet){
var xdx = Math.cos(planet.orbitPos);
var xdy = Math.sin(planet.orbitPos);
var x = xdx * planet.orbitDist + sun.x;
var y = xdy * planet.orbitDist + sun.y;
ctx.setTransform(1,0,0,1,x,y);
ctx.fillStyle = planet.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,planet.radius,0,Math.PI * 2);
ctx.fill();
// set transform so that shadow faces away from the sun
ctx.globalAlpha = 0.8;
ctx.setTransform(xdx,xdy,-xdy,xdx,x,y);
ctx.drawImage(planet.shadow,-planet.radius - 2,-planet.radius - 2);
ctx.globalAlpha =1;
}
// let you guess what this function does
function drawSun(){
ctx.fillStyle = sun.color;
ctx.setTransform(1,0,0,1,sun.x,sun.y);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,sun.radius,0,Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
// array of planets and create them
var planets = [];
(function(){
var i = 10;
while(i-- >1){
planets.push(
createPlanet(
rInt( 60 + i * 40,i * 40 + 100)
)
);
}
}());
// gradient for background
var backGrad = ctx.createRadialGradient(512, 512, sun.radius, 512, 512, Math.sqrt(512 * 512 * 2));
backGrad.addColorStop(0,"#B9E");
backGrad.addColorStop(0.025,"#96A");
backGrad.addColorStop(1,"#624");
// main render loop
function render(time){
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset transform
ctx.fillStyle = backGrad;
ctx.fillRect(0,0,1024,1024); // clear
drawSun();
for(var i = 0; i < planets.length; i++){ // draw all planets
planets[i].orbitPos += Math.sqrt(10 / Math.pow(planets[i].orbitDist, 2));
drawPlanet(planets[i]);
}
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
我的目的是在表示围绕恒星运行的行星的圆形内部绘制半圆形内部阴影(这是我正在从事的教育计划的一部分)。
经过许多方法后,这是对我几乎有效的方法:
- 画一个圆形(行星)并在其上画一个包含实际阴影的更大的圆。
但问题是any行星会重叠any阴影圈,所以,如你所见,当行星重叠更大的影子,它变得完全黑暗。
有什么办法可以让它绘制特定内容(形状)的重叠区域?
或者,您知道更好的方法吗?请记住,我必须以从行星到光源的特定角度绘制阴影。
提前致谢!
我会用几个 canvas。我会维护一个 "main" canvas 并将单个元素绘制到其他 canvas,然后将它们混合到主要 canvas.
这个问题有关于将一个 canvas 与另一个混合的信息:Combining two or more Canvas elements with some sort of blending
像这样在行星上绘制 "shadow" 之前尝试调用 clip
方法(和相关代码)。
const ctx = canvas.getContext("2d");
//draw planet
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 80, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "aqua";
ctx.fill();
//save non-clipped state.
ctx.save();
//clip range by planet area.
ctx.clip();
//draw shadow
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 200, 200, 0, Math.PI*2);
ctx.lineWidth = 100;
ctx.stroke();
//dispose clip range.
ctx.restore();
<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
预渲染阴影。
太阳系阴影的酷解决方案。
有些设备不喜欢渲染阴影,渲染期间的所有遮罩操作都会影响您可能添加的任何其他 FX。
制作阴影的一种方法是在开始时为每个行星渲染一个阴影。掩盖它,让它完美地适应这个星球。在动画期间,只需绘制行星,然后旋转阴影图像以面向太阳并调用 drawImage 即可获得与之前相同的效果,而且速度要快很多倍。
例子
函数 createShadow
为行星创建自定义阴影图像并将其作为 planet.shadow
添加到行星对象。函数 drawPlanet
首先绘制行星,然后使用正常 source-over
合成在其上绘制阴影。
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = canvas.height = 1024;
var ctx = canvas.getContext("2d");
document.body.appendChild(canvas);
const shadowImageSafeEdge = 2; // pixel safe border around shadow image
const shadowBlur = 0.8; // fraction of planet radius
var sun = {
x : canvas.width /2,
y : canvas.height / 2,
radius : 80,
color : "yellow",
}
var sunGrad = ctx.createRadialGradient(0, 0, sun.radius/4, 0, 0, sun.radius);
sunGrad.addColorStop(0,"#FF7");
sunGrad.addColorStop(0.6,"#FF4");
sunGrad.addColorStop(0.8,"#FF0");
sunGrad.addColorStop(1,"#DC0");
sun.color = sunGrad;
function rInt(min,max){
return Math.floor((max-min) * Math.random() + min);
}
function randCol(hue){
var col = "hsl(";
col += Math.floor(hue + rInt(-30,30) + 360) % 360;
col += ",";
col += Math.floor(80 + rInt(-20,20) + 100) % 100;
col += "%,";
col += Math.floor(50 + rInt(-10,10) + 100) % 100;
col += "%)";
return col;
}
// creates a planet at orbit distance from sun
function createPlanet(orbit){
var planet = {
radius : Math.random() * 20 + 5,
orbitDist : orbit, // dist from sun
orbitPos : Math.random() * Math.PI * 2,
shadow : null,
}
planet.color = randCol(rInt(280, 360));
planet.shadow = createShadow(planet);
return planet;
}
// creates a shadow image that fits the planet
function createShadow(planet){
var r = planet.radius;
var s = shadowImageSafeEdge;
var planetShadow = document.createElement("canvas");
planetShadow.width = planetShadow.height = r * s + s * 2; // a little room to stop hard edge if zooming
var ctx = planetShadow.ctx = planetShadow.getContext("2d");
ctx.shadowBlur = r * shadowBlur ;
ctx.shadowOffsetX = ctx.shadowOffsetY = 0;
ctx.lineWidth = r * 2 - r * (1 - shadowBlur / 2);
ctx.strokeStyle = ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,1)";
ctx.beginPath();
ctx.arc(-planet.orbitDist - r,r + s, planet.orbitDist + r * 2 + r * (shadowBlur /0.85) + s, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
ctx.stroke();
ctx.stroke();
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0)";
ctx.globalCompositeOperation = "destination-in";
ctx.beginPath();
ctx.arc(r + s, r + s, r, 0, Math.PI * 2); // sun will be along x axis
ctx.fill();
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
return planetShadow;
}
// draws the planet and the shadow
function drawPlanet(planet){
var xdx = Math.cos(planet.orbitPos);
var xdy = Math.sin(planet.orbitPos);
var x = xdx * planet.orbitDist + sun.x;
var y = xdy * planet.orbitDist + sun.y;
ctx.setTransform(1,0,0,1,x,y);
ctx.fillStyle = planet.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,planet.radius,0,Math.PI * 2);
ctx.fill();
// set transform so that shadow faces away from the sun
ctx.globalAlpha = 0.8;
ctx.setTransform(xdx,xdy,-xdy,xdx,x,y);
ctx.drawImage(planet.shadow,-planet.radius - 2,-planet.radius - 2);
ctx.globalAlpha =1;
}
// let you guess what this function does
function drawSun(){
ctx.fillStyle = sun.color;
ctx.setTransform(1,0,0,1,sun.x,sun.y);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,sun.radius,0,Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
// array of planets and create them
var planets = [];
(function(){
var i = 10;
while(i-- >1){
planets.push(
createPlanet(
rInt( 60 + i * 40,i * 40 + 100)
)
);
}
}());
// gradient for background
var backGrad = ctx.createRadialGradient(512, 512, sun.radius, 512, 512, Math.sqrt(512 * 512 * 2));
backGrad.addColorStop(0,"#B9E");
backGrad.addColorStop(0.025,"#96A");
backGrad.addColorStop(1,"#624");
// main render loop
function render(time){
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset transform
ctx.fillStyle = backGrad;
ctx.fillRect(0,0,1024,1024); // clear
drawSun();
for(var i = 0; i < planets.length; i++){ // draw all planets
planets[i].orbitPos += Math.sqrt(10 / Math.pow(planets[i].orbitDist, 2));
drawPlanet(planets[i]);
}
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);