在 Alea.GPU 中传递超过 16 个内核参数

Passing more than 16 kernel arguments in Alea.GPU

我正在尝试编写一个相当复杂的内核。事实证明,我需要传递超过 16 个参数,显然 Alea GPU 有 16 个参数的限制。 (http://quantalea.com/static/app/manual/reference/alea_cuda_il/alea-cuda-il-ilgpumodule.html)

我知道从 16 个参数开始听起来不是个好主意...还有哪些其他选择?在普通代码中,我当然会把东西包装到它自己的 class 中,但是在 GPU 代码中我能做什么?

在这种情况下,您可以通过 GPUModule.GPUEntities 属性 检索一个未类型化的内核对象,然后将这些参数放入 Object 类型的列表中,然后您可以启动它。

您还可以为此目的制作一些扩展方法并使它们类型安全,这是一个示例,为了简单起见我只使用了 3 个参数:

public static class GPUModuleExtensions
{
    public static void MyGPULaunch<T1, T2, T3>(
        this ILGPUModule module,
        Action<T1, T2, T3> kernelD, LaunchParam lp,
        T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3)
    {
        // get the kernel object by method name
        var kernel = module.GPUEntities.GetKernel(kernelD.Method.Name).Kernel;
        // create parameter list (which is FSharpList)
        var parameterArray = new object[] {arg1, arg2, arg3};
        var parameterList = ListModule.OfArray(parameterArray);
        // use untyped LaunchRaw to launch the kernel
        kernel.LaunchRaw(lp, parameterList);
    }
}

public class GPUModule : ILGPUModule
{
    public GPUModule() : base(GPUModuleTarget.DefaultWorker)
    {
    }

    [Kernel]
    public void Kernel(deviceptr<int> outputs, int arg1, int arg2)
    {
        var tid = threadIdx.x;
        outputs[tid] = arg1 + arg2;
    }

    [Test]
    public void Test()
    {
        const int n = 32;
        var lp = new LaunchParam(1, n);
        using (var outputs = GPUWorker.Malloc<int>(n))
        {
            this.MyGPULaunch(Kernel, lp, outputs.Ptr, 1, 3);
            Console.WriteLine("{0}", (outputs.Gather())[4]);
        }
    }
}

注意,在这个例子中,我使用 Action<T1,T2,T3>,但是 Action 类型最多有 16 种类型,因此您可能需要定义自己的委托来传递超过 16 种参数类型。