如何在 canvas 中将图像像素转换为 S 曲线形状

How to convert image pixel into s-curve shape in canvas

我有这样的图片

我希望我们在图像中看到的直线(实际上是像素)应该转换为 S 曲线。我已经使用 canvas 及其属性实现了 C 型曲线,但无法实现 S 型曲线。

请帮帮我。

如果我没理解错的话,你希望每条垂直线都跟随一个“S”吗?

如果是这种情况,您可以使用 f.ex。 Math.sin()drawImage() 及其裁剪参数相结合,以每个像素列对图像进行切片,同时根据 sin() 置换切片。

关键公式是:

var step = Math.PI * 2 / w;

这将一个完整的圆映射到 canvas 的宽度,这样当到达终点时我们将回到起点,在本例中形成 S 曲线。

var y = Math.sin(step * x) * scale;

这会根据先前计算的步长值计算 y 轴上的位移,现在链接到 x 位置。这会产生一个介于 -1 和 1 之间的值,因此我们需要将其放大。比例代表以像素数表示的最大半径。

例子

var ctx = c.getContext("2d");           // just some inits for demo
var img = new Image;
img.onload = slice;
img.src = "//i.stack.imgur.com/UvqUP.gif";

function slice() {
  var w = c.width = this.width;
  var h = c.height = this.height;
  var step = Math.PI * 2 / w;           // full circle / width of canvas
  var scale = 75;                       // max displacement on y
  
  for(var x = 0; x < w; x++) {
    ctx.drawImage(this,
      x, 0, 1, h,                       // source line from image
      x, Math.sin(step*x)*scale, 1, h); // displaced line
  }
}
<canvas id=c></canvas>

在 x 轴上(在这种情况下显然不可见,因为变化是沿着直线发生的,还有其他方法可以使用,例如在每一端用 s 形过度绘制):

var ctx = c.getContext("2d");           // just some inits for demo
var img = new Image;
img.onload = slice;
img.src = "//i.stack.imgur.com/UvqUP.gif";

function slice() {
  var w = c.width = this.width;
  var h = c.height = this.height;
  var step = Math.PI * 2 / h;           // full circle / width of canvas
  var scale = 75;                       // max displacement on y
  
  for(var y = 0; y < h; y++) {
    ctx.drawImage(this,
      0, y, w, 1,                       // source line from image
      Math.sin(step*y)*scale, y, w, 1); // displaced line
  }
}
<canvas id=c></canvas>