为什么循环崩溃而不打印? Unity3D

Why does loop crash and and not print? Unity3D

给定一个立方体 space,此函数搜索下一个大的空 space,在那里放置一个标记,然后退出。

但是,该函数甚至不打印循环开始之前存在的检查消息,所以我不知道如何调试它。检查从 0,0,0 开始,体素外的 spaces 返回为真,因此它应该默认所有第一个循环并发回消息。 unity.exe 进程卡住,我不得不中止它。

为什么打印不出来?还有什么问题呢?即使它很慢,我也应该能够跟踪循环内的进度吗?为什么不呢?

function findvoidable() //find void space in voxel volume
{   
   var step = dist+1;
   print("start"); WaitForFixedUpdate(); //this doesnt print

    for ( var k : int = 0; k < mesher.PNGpaths.Length ; k+=step/2)          
        for ( var j = 0; j  < mesher.tex.height ; j+=step/2)
            for ( var i = 0; i < mesher.tex.width  ; i+=step/2){
                print("in schema");WaitForFixedUpdate();
                if (wst( i    , j    , k      )==false )
                if (wst( i+step,j     ,k      )==false )
                if (wst( i-step,j     ,k      )==false )
                if (wst( i     ,j+step,k      )==false )
                if (wst( i     ,j-step,k      )==false )
                if (wst( i     ,j     ,k+step )==false )
                if (wst( i     ,j     ,k-step )==false )
                {

                   var cnt=0;
                   for ( var x = i-step; x < i+step ; x+=1)     
                   for ( var y = j-step; y < j+step ; y+=1)
                   for ( var z = k-step; z < k+step ; z+=1)
                   { 
                       if ( wst( x , y , z ) == false )
                       cnt+=1;
                   }    
                   if ( cnt >= step*step*step-3 )
                   {
                        refCube.transform.position=Vector3(i,j,k);
                        break;break;break;break;break;break;
                   }
                   else
                   {
                       WaitForFixedUpdate();
                       refCube.transform.position=Vector3(i,j,k);
                   }

        }   
    }
}

WaitForFixedUpdate 是协程,不应像普通方法那样 运行。

相反,尝试 "yield" 语句:

yield WaitForFixedUpdate();

更多信息:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Coroutine.html