Google 针对 Unity 问题的 Play 游戏服务插件不让我选择与 Gamesparks 集成的帐户

Google Play Games Service Plugin For Unity Issue Not Let Me Choose The Account Intergrating With Gamesparks

我遇到这个问题已经 3 天了。我想不通我犯了什么错误。

我也实现了与 gamesparks 统一的 G GPGS 插件。登录成功。但是这里有些奇怪的是 GPGS 不让我选择 GPGS 帐户,即使我有 4 个帐户。

据我所知,当使用 GPGS 登录时,第一次登录将尝试让我们选择使用哪个帐户登录。

但在我的问题上,无论我做什么,在 playstore 切换帐户,在 google 玩游戏切换帐户。首次登录总是使用同一个账号登录

示例:

我在 Playstore 有 4 个帐户。

  1. A@gmail.com
  2. B@gmail.com
  3. C@gmail.com
  4. D@gmail.com

当我尝试使用 GPGS 登录时,第一次登录总是选择 A@gmail.com 登录。当我尝试卸载游戏然后尝试登录时。再次始终选择 A@gmail.com 登录。我不知道这有什么问题。我再次在 Playstore 切换帐户,但我仍然得到相同的 A@gmail.com 登录。一开始没有弹出让我选择我要选择的帐户。

下面是我的代码:

public void GooglePlusStart()
    {
        //Start the Google Plus Overlay Login

        Social.Active.localUser.Authenticate((bool success) => {
            if(success) {
                log.text = "SUCCESS AUTHENTICATED";
                GooglePlayAuthentication();
            } else{
                log.text = "FAILED AUTHENTICATED";
            }
            //Do something depending on the success achieved
        });

    }

public void GooglePlayAuthentication() {
        if(PlayGamesPlatform.Instance.IsAuthenticated()) {
                PlayGamesPlatform.Instance.GetServerAuthCode ((status, code) => {
                    string displayName = PlayGamesPlatform.Instance.GetUserDisplayName();
                    string email  = PlayGamesPlatform.Instance.GetUserEmail();
                    new GooglePlayConnectRequest ()
                        .SetCode (code)
                         //.SetAccessToken (PlayGamesPlatform.Instance.GetAccessToken ())
                        .SetDoNotLinkToCurrentPlayer (false)
                        .SetSwitchIfPossible(true)
                        .SetRedirectUri ("http://www.gamesparks.com/oauth2callback")
                        .SetDisplayName(displayName)
                        .Send ((googleplayAuthResponse) => {
                        if (!googleplayAuthResponse.HasErrors) {
                                Debug.Log (googleplayAuthResponse.DisplayName + " Logged In !");
                                log.text = "SUCCESSSSS    EMAIL : " + email + " ====== Status : " + status + "  ==== Code : " + code + " ====== " + "AccessToken : " + PlayGamesPlatform.Instance.GetAccessToken () + " ==== " + googleplayAuthResponse.DisplayName + "   :   " + googleplayAuthResponse.UserId + "   :   " + "Logged In! \n " + googleplayAuthResponse.JSONString;
                            } else {
                                Debug.Log ("Failed To Login");
                                log.text = "ERRRRORRRR    EMAIL : " + email + " ====== Status : " + status + " ==== Code : " + code + " ====== " + "AccessToken : " + PlayGamesPlatform.Instance.GetAccessToken () + " ==== " + googleplayAuthResponse.JSONString;
                            }
                        });
                });
        } else {
            log.text = "Google Play Login Failed";
        }
    }

如果像这种情况,我当然不能将我保存的游戏转移到另一台设备上。

到目前为止我犯了什么错误?

如有任何帮助,我们将不胜感激。

谢谢

丹尼斯

找到解决方案。

见下面的截图:

当我勾选 "Enable Google Plus API Access" 时,它起作用了。