Libgdx - 如何旋转 3d 粒子的发射轨迹

Libgdx - how to rotate the emmition trail of a 3d particle

我在使用 libGDX 3D 粒子时遇到问题。

我想改变粒子发射的方向。

我试过了

effect.rotate(new Vector3(0, 1, 0));

当我的粒子从点 (1, 0, 1) 开始,并且发射朝向 -x; 它只旋转了粒子的生成点而不是发射粒子的方向

我也试过matrix4方式

targetMatrix.idt();
targetMatrix.setToRotation(...);

targetMatrix.rotate(...);

然而 none 他们做了我想让它做的事情。

我在尝试制作简单的火球效果时也遇到了这个问题。对效果所做的旋转或任何变换不会做你不想做的事,不要问我为什么这只是 3d 粒子系统的奇怪事情之一。

您可以做的是获取效果的发射器并手动更改 theta 和 phi 角度。我现在无法访问我的代码,但如果需要可以给你一个例子。但是一旦你找到这两个角度,你就可以让粒子向任何你不想要的方向发射。

这就是我初始化火球效果的方式。 theta 和 phi 角度可以在每个刻度中改变,它会解决你的问题。

effect = Assets.assetManager.get(skillInfo.skillEffect, ParticleEffect.class).copy();

    for (int i = 0; i < effect.getControllers().size; i++) {

        effect.getControllers().get(i).attached = skillInfo.attached;

        if (skillInfo.attached && effect.getControllers().get(i).findInfluencer(DynamicsInfluencer.class) != null) {
            // Gdx.app.log("INFO", "FOUND DI");
            DynamicsInfluencer di = effect.getControllers().get(i).findInfluencer(DynamicsInfluencer.class);
            DynamicsModifier dm;
            for (int j = 0; j < di.velocities.size; j++) {

                dm = (DynamicsModifier) di.velocities.get(j);

                if (dm instanceof PolarAcceleration) {
                    // horizontal +/- spread
                    float phiSpread = Math.abs(((PolarAcceleration) dm).phiValue.getHighMax()
                            - ((PolarAcceleration) dm).phiValue.getHighMin());
                    ((PolarAcceleration) dm).phiValue.setHigh(90 - 0.5f * phiSpread, 90 + 0.5f * phiSpread);

                    // change to acc in opposite direction of movement
                    // direction
                    float angle = getAngleAroundY(direction);
                    float thetaSpread = Math.abs(((PolarAcceleration) dm).thetaValue.getHighMax()
                            - ((PolarAcceleration) dm).thetaValue.getHighMin());
                    ((PolarAcceleration) dm).thetaValue.setHigh(angle - thetaSpread * 0.5f, angle + thetaSpread * 0.5f); // rotation
                                                                                                                            // around
                                                                                                                            // y-axis

                } else {
                    // Gdx.app.log("INFO", "NO polar acc for: " +
                    // skillInfo.name);
                }
            }
        } else {
            // Gdx.app.log("INFO", "no DI");
        }

其中:

                    ((PolarAcceleration) dm).phiValue.setHigh(90 - 0.5f * phiSpread, 90 + 0.5f * phiSpread);


                    ((PolarAcceleration) dm).thetaValue.setHigh(angle - thetaSpread * 0.5f, angle + thetaSpread * 0.5f);

你会感兴趣的部分。

编辑:请参阅下面的与在代码中设置 theta 和 phi 角度相关的代码

 DynamicsInfluencer di = effect.getControllers().get(i).findInfluencer(DynamicsInfluencer.class);
        DynamicsModifier dm;
        for (int j = 0; j < di.velocities.size; j++) {

            dm = (DynamicsModifier) di.velocities.get(j);

                ((PolarAcceleration) dm).phiValue.setHigh(90 - 0.5f * phiSpread, 90 + 0.5f * phiSpread);

                ((PolarAcceleration) dm).thetaValue.setHigh(angle - thetaSpread * 0.5f, angle + thetaSpread * 0.5f);
        }