Three.js 凹凸贴图未更新

Three.js bump map not updating

我有一个 .obj 模型,在我的场景中加载了相应的 .mtl 文件。我在加载后对其应用 bumpMap

        var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
        mtlLoader.setPath('/models/');
        mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) {
            materials.preload();

            // Load obj file
            var objLoader = new THREE.OBJLoader();
            objLoader.setMaterials(materials);
            objLoader.setPath('/models/');
            objLoader.load('model.obj', function (group) {

                var geometry = group.children[0].geometry;
                geometry.center();

                model = new THREE.Mesh(geometry, otherMesh.material.clone());
                model.material.bumpMap = new THREE.ImageUtils.loadTexture('images/bump.png');
                model.name = "obj model";
                scene.add(model);

                render();
                callback();
            });
        });

这按预期工作。 map 纹理只是一张黑白 .png 图像。但是,如果我不只是在添加模型之前应用 bumpMap,它就不会应用。例如,使用此代码,bumpMap 未应用于模型:

        var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
        mtlLoader.setPath('/models/');
        mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) {
            materials.preload();

            // Load obj file
            var objLoader = new THREE.OBJLoader();
            objLoader.setMaterials(materials);
            objLoader.setPath('/models/');
            objLoader.load('model.obj', function (group) {

                var geometry = group.children[0].geometry;
                geometry.center();

                model = new THREE.Mesh(geometry, otherMesh.material.clone());
                setTimeout(function(){
                    model.material.bumpMap = new THREE.ImageUtils.loadTexture('images/bump.png');
                }, 0);

                model.name = "obj model";
                scene.add(model);

                render();
                callback();
            });
        });

只是添加超时,[​​=15=] 不再适用。在应用 bumpMap 之后添加 model.bumpMap.needsUpdate = true; 不会改变任何内容。

至少渲染一次 material 之后,添加以前不存在的纹理 需要构建新的着色器程序。要强制执行此操作,您需要设置

mesh.material.needsUpdate = true;

请参阅 three.js 文档 How to Update Things

three.js r.85