Preact 渲染的错误组件

Wrong components rendered by Preact

我正在使用 Preact(出于所有意图和目的,React)呈现项目列表,保存在状态数组中。每个项目旁边都有一个删除按钮。我的问题是:单击按钮时,删除了正确的项目(我多次验证了这一点),但是重新呈现了 last 项目,并且删除了一个项目还在那里。我的代码(简化):

import { h, Component } from 'preact';
import Package from './package';

export default class Packages extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    let packages = [
      'a',
      'b',
      'c',
      'd',
      'e'
    ];
    this.setState({packages: packages});
  }

  render () {
    let packages = this.state.packages.map((tracking, i) => {
      return (
        <div className="package" key={i}>
          <button onClick={this.removePackage.bind(this, tracking)}>X</button>
          <Package tracking={tracking} />
        </div>
      );
    });
    return(
      <div>
        <div className="title">Packages</div>
        <div className="packages">{packages}</div>
      </div>
    );
  }

  removePackage(tracking) {
    this.setState({packages: this.state.packages.filter(e => e !== tracking)});
  }
}

我做错了什么?我是否需要以某种方式主动重新渲染?这是 n+1 的情况吗?

澄清:我的问题不在于状态的同步性。在上面的列表中,如果我选择删除 'c',状态将正确更新为 ['a','b','d','e'],但呈现的组件是 ['a','b','c','d']。每次调用 removePackage 时,都会从数组中删除正确的那个,显示正确的状态,但会呈现错误的列表。 (我删除了 console.log 语句,所以看起来它们不是我的问题)。

这是一个经典的问题,Preact 的文档完全没有解决这个问题,所以我想亲自为此道歉!如果有人感兴趣,我们一直在寻求帮助来编写更好的文档。

这里发生的事情是您使用数组的索引作为键(在渲染中的地图中)。这实际上只是模拟了默认情况下 VDOM diff 的工作方式——键总是 0-n,其中 n 是数组长度,因此删除任何项目只会将最后一个键从列表中删除。

解释:键超越渲染

在您的示例中,想象一下(虚拟)DOM 在初始渲染中的外观,然后在删除项目 "b"(索引 3)后的外观。下面,让我们假设您的列表只有 3 个项目 (['a', 'b', 'c']):

这是初始渲染产生的结果:

<div>
  <div className="title">Packages</div>
  <div className="packages">
    <div className="package" key={0}>
      <button>X</button>
      <Package tracking="a" />
    </div>
    <div className="package" key={1}>
      <button>X</button>
      <Package tracking="b" />
    </div>
    <div className="package" key={2}>
      <button>X</button>
      <Package tracking="c" />
    </div>
  </div>
</div>

现在,当我们在列表中的第二个项目上单击 "X" 时,"b" 会传递给 removePackage(),从而将 state.packages 设置为 ['a', 'c']。这会触发我们的渲染,生成以下内容(虚拟)DOM:

<div>
  <div className="title">Packages</div>
  <div className="packages">
    <div className="package" key={0}>
      <button>X</button>
      <Package tracking="a" />
    </div>
    <div className="package" key={1}>
      <button>X</button>
      <Package tracking="c" />
    </div>
  </div>
</div>

因为 VDOM 库只知道你在每次渲染时给它的新结构(不知道如何从旧结构变成新结构),按键所做的基本上就是告诉它项目 01 保留在原位 - 我们知道这是不正确的,因为我们希望删除索引 1 处的项目。

记住:key 优先于默认的子差异重新排序语义。在此示例中,因为 key 始终只是基于 0 的数组索引,所以最后一项 (key=2) 会被丢弃,因为它是后续渲染中缺少的一项。

修复

因此,要修复您的示例 - 您应该使用标识 item 而不是其 offset 的内容作为您的密钥。这可以是项目本身(任何值都可以作为键),或 .id 属性(首选,因为它避免分散对象引用,周围可能会阻止 GC):

let packages = this.state.packages.map((tracking, i) => {
  return (
                                  // ↙️ a better key fixes it :)
    <div className="package" key={tracking}>
      <button onClick={this.removePackage.bind(this, tracking)}>X</button>
      <Package tracking={tracking} />
    </div>
  );
});

哇,这比我预想的要冗长得多。

TL,DR: 永远不要像 key 那样使用数组索引(迭代索引)。它充其量只是模仿默认行为(自上而下的子项重新排序),但更多时候它只是将所有差异推到最后一个子项上。


编辑: @tommy recommended this excellent link to the eslint-plugin-react docs,这比我上面做的解释得更好。