无法在 UserDefaults 中设置非 属性 列表对象
Cannot set non-property-list object in UserDefaults
我有一个简单的函数,我将一个对象保存到用户默认值,以便稍后加载它,它看起来像这样:
func saveGame() {
// hero is an instance of the class Hero, subclassed from SKSpriteNode
UserDefaults.standard.set(hero, forKey: HeroObjectKey)
}
我收到错误:
2017-03-13 21:15:33.124271 Castle[5405:5208658] [User Defaults] Attempt to set a non-property-list object name:'hero' texture:[ 'hero1.ico' (32 x 32)] position:{0, 0} scale:{1.00, 1.00} size:{32, 32} anchor:{0.5, 0.5} rotation:0.00 as an NSUserDefaults/CFPreferences value for key heroObjectKey
这是因为我无法保存自己的自定义对象,还是它不喜欢对象中的某些 属性 值?
注意:有一个非常相似的问题部分解决了我的问题,但由于 Swift3 和他们使用的任何东西之间的差异,那里接受的答案对我不起作用。所以我会在这里给出答案。
答案是使用 keyedArchiver 将对象转换为 NSData 对象。这是用于存储和检索对象的 Swift 3 代码:
func saveGame() {
UserDefaults.standard.set(NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: hero), forKey: HeroObjectKey)
}
func defaultExistsForGameData() -> Bool {
var gameData = false
if let heroObject = UserDefaults.standard.value(forKey: HeroObjectKey) as? NSData {
hero = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: heroObject as Data) as! Hero
gameData = true
}
return gameData
}
我有一个简单的函数,我将一个对象保存到用户默认值,以便稍后加载它,它看起来像这样:
func saveGame() {
// hero is an instance of the class Hero, subclassed from SKSpriteNode
UserDefaults.standard.set(hero, forKey: HeroObjectKey)
}
我收到错误:
2017-03-13 21:15:33.124271 Castle[5405:5208658] [User Defaults] Attempt to set a non-property-list object name:'hero' texture:[ 'hero1.ico' (32 x 32)] position:{0, 0} scale:{1.00, 1.00} size:{32, 32} anchor:{0.5, 0.5} rotation:0.00 as an NSUserDefaults/CFPreferences value for key heroObjectKey
这是因为我无法保存自己的自定义对象,还是它不喜欢对象中的某些 属性 值?
注意:有一个非常相似的问题部分解决了我的问题,但由于 Swift3 和他们使用的任何东西之间的差异,那里接受的答案对我不起作用。所以我会在这里给出答案。
答案是使用 keyedArchiver 将对象转换为 NSData 对象。这是用于存储和检索对象的 Swift 3 代码:
func saveGame() {
UserDefaults.standard.set(NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: hero), forKey: HeroObjectKey)
}
func defaultExistsForGameData() -> Bool {
var gameData = false
if let heroObject = UserDefaults.standard.value(forKey: HeroObjectKey) as? NSData {
hero = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: heroObject as Data) as! Hero
gameData = true
}
return gameData
}