使用 dat.GUI 修改控件时显示值
Display a value when modifying a control using dat.GUI
谁能帮我看看我在图片中显示的是什么?
[1]: http://www.romualdorivera.com/three.js/dat.GUI_img_01.jpg
这是我的代码:
var gui = new dat.GUI();
parameters = { x: 1, area: 1,}
gui.add(parameters, 'x', 1,400).name("Scale XY (in)").onChange();
gui.add(parameters, "area", value).name("Surface area=").onChange( x = x * 2);
如果您在 XZ 平面 (1 x 1) 上有一个平面:
var planeGeom = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);
planeGeom.rotateX(-Math.PI / 2);
var plane = new THREE.Mesh(planeGeom, new THREE.MeshStandardMaterial({
color: "green"
}));
scene.add(plane);
然后您可以创建 dat.GUI
的实例并像这样设置它的控制器:
parameters = {
x: 1,
area: 1,
}
var gui = new dat.GUI();
gui.add(parameters, 'x', 1, 400).name("Scale XY (in)").onChange(
function(value) {
plane.scale.set(value, 1, value);
parameters.area = value * value; // update the value of parameters.area
}
);
gui.add(parameters, "area", 1).name("Surface area=").listen(); // listen for updating of the value
它基于 dat.GUI
的 example
jsfiddle 示例。
谁能帮我看看我在图片中显示的是什么?
[1]: http://www.romualdorivera.com/three.js/dat.GUI_img_01.jpg
这是我的代码:
var gui = new dat.GUI();
parameters = { x: 1, area: 1,}
gui.add(parameters, 'x', 1,400).name("Scale XY (in)").onChange();
gui.add(parameters, "area", value).name("Surface area=").onChange( x = x * 2);
如果您在 XZ 平面 (1 x 1) 上有一个平面:
var planeGeom = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);
planeGeom.rotateX(-Math.PI / 2);
var plane = new THREE.Mesh(planeGeom, new THREE.MeshStandardMaterial({
color: "green"
}));
scene.add(plane);
然后您可以创建 dat.GUI
的实例并像这样设置它的控制器:
parameters = {
x: 1,
area: 1,
}
var gui = new dat.GUI();
gui.add(parameters, 'x', 1, 400).name("Scale XY (in)").onChange(
function(value) {
plane.scale.set(value, 1, value);
parameters.area = value * value; // update the value of parameters.area
}
);
gui.add(parameters, "area", 1).name("Surface area=").listen(); // listen for updating of the value
它基于 dat.GUI
的 examplejsfiddle 示例。