迭代 Duktape 中的未知对象

Iterating over an unknown object in Duktape

所以我有这个 duktape 函数,它接受一个对象作为参数之一。在正常情况下,要检索每个对象属性的值,我会使用 duk_get_prop()duk_push_string(),但是这是假设我事先知道我正在获取的对象的结构。

现在,考虑一个接受结构未知的对象的函数。我需要遍历它的键,并检索它的所有值。

我正在尝试将这样的对象转换为 C++ std::map<string, string> 例如,从 Javascript 调用 myFunction({x: 1, y: 3, z: 35}) 应该和 myFunction({foo: 12, bar: 43}) 一样有效。

duk_enum() 似乎是一个合适的函数,但我不太了解它是如何工作的。

duk_enum() 的基本用法是:

/* Assume target object to enumerate is at obj_idx.
 * For a function's 1st argument that would be 0.
 */

duk_enum(ctx, 0 /*enum_flags*/);  /* Pushes enumerator object. */
while (duk_next(ctx, -1, 1 /*get_value*/)) {  /* -1 points to enumerator, here top of stack */
    /* Each time duk_enum() finds a new key/value pair, it
     * gets pushed to the value stack.  So here the stack
     * top is [ ... enum key value ].  Enum is at index -3,
     * key at -2, value at -1, all relative to stack top.
     */

    printf("enumerated key '%s', value '%s'\n", duk_safe_to_string(ctx, -2), duk_safe_to_string(ctx, -1));

    /* When you're done with the key/value, pop them off. */
    duk_pop_2(ctx);
}
duk_pop(ctx);  /* Pop enumerator object. */

如果您不想自动推送值,请将 0 传递给 duk_next() 的 "get_value" 参数,并仅在循环结束时弹出键。

duk_enum() 有一组标志来控制您要枚举的内容。 0 对应于 "for (var k in obj) { ... }" 枚举。