数据竞赛?还是其他什么地方出了问题?

Data race? Or something else going wrong?

今天刚找到编程语言"pony"...并开始使用它。

我的代码应该做一些简单的生产者消费者的事情。 正如语言文档所声称的那样,该语言确保没有数据竞争。

在这里,main 向生产者发送 10 条消息,生产者又向消费者发送 10 条消息。消费者增加一个计数器状态变量。然后,main 向消费者发送消息,消费者又向 main 发送消息以显示当前值。如果所有消息都按顺序排列,则预期值为 9(或 10)。打印的结果是 0.

因为这是我玩这门语言的第 1 小时,当然我可能搞砸了其他东西。

谁能解释我的错误?

use "collections"

actor Consumer 
    var _received : I32
    new create() =>
        _received = 0
    be tick() =>
        _received = _received + 1
    be query(main : Main) =>
        main.status(_received)

actor Producer
    var _consumer : Consumer
    new create(consumer' : Consumer) =>
        _consumer = consumer'

    be produceOne () =>
        _consumer.tick()

actor Main
    var _env : Env 
    new create(env: Env) =>
        _env = env
        let c : Consumer = Consumer.create()
        let p = Producer.create(c)
        for i in Range[I32](0,10) do
            p.produceOne()
        end
        c.query(this)

    be status( count : I32) =>
        // let fortyTwo : I32 = 42
        // _env.out.print( "fortytwo? " + (fortyTwo.string()))
        _env.out.print( "produced: " + (count.string()) )

运行 在 windows 10 上,64 位,顺便说一句。使用我发现的最新最好的 zip 文件安装。

0.10.0-1c33065 [release] compiled with: llvm 3.9.0 -- ?

Pony 防止的数据竞争发生在内存级别,当有人从内存位置读取而其他人正在写入它时。这是通过禁止与类型系统共享可变状态来防止的。

但是,如果结果取决于 Pony 无法保证的消息顺序,您的程序仍然可能存在 "logical" 数据竞争。 Pony 保证消息的因果顺序。这意味着如果消息具有相同的目的地,则发送或接收的消息是任何未来将发送或接收的消息的原因,当然原因必须发生在它们的影响之前。

actor A
  be ma(b: B, c: C) =>
    b.mb()
    c.mc(b)

actor B
  be mb() =>
    None

actor C
  be mc(b: B) =>
    b.mb()

在此示例中,B 将始终在收到来自 C 的消息之前收到来自 A 的消息,因为 A 会先向 B 发送消息向 C 发送消息(请注意,这两条消息仍然可以按任何顺序接收,因为它们没有相同的目的地)。这意味着 C 发送给 B 的消息在 A 发送给 B 的消息之后发送,并且由于两者具有相同的目的地,因此存在因果关系。

让我们看看你程序中的因果顺序。 -> 为 "is the cause of",我们有

  • Main.create -> Main.status(通过 Consumer.query
  • Consumer.create -> Consumer.query
  • Consumer.create -> Consumer.tick(通过 Producer.produceOne
  • Producer.create -> Producer.produceOne

如您所见,Consumer.queryConsumer.tick之间没有因果关系。在实际实现的意义上,这意味着 Main 可以发送 produceOne 消息,然后在任何 Producer 开始执行它收到的消息之前发送 query 消息有机会发送 tick 消息。如果你 运行 你的程序有一个调度程序线程(--ponythreads=1 作为命令行参数)它将始终打印 produced: 0 因为 Main 将独占唯一的调度程序直到 create。对于多个调度程序线程,0 到 10 之间的任何事情都可能发生,因为所有调度程序都可能忙于执行其他参与者,或者可以立即开始执行 Producers。

总而言之,您的 tickquery 行为可以按任何特定顺序执行。要解决此问题,您必须在消息之间引入因果关系,方法是添加往返消息或在同一参与者中进行累积和打印。

感谢@Benoit Vey 的帮助。

确实如此,查询的执行与生产者执行其 tick() 消息传递给消费者的时间之间没有明示或暗示的因果关系。

从这个意义上说,没有巫术,就没有魔法。这一切的行为就像任何演员系统所期望的那样。

Actor 中的消息按顺序处理(应该如此)。因此,为了获得所需的程序行为,生产者最终应该触发查询(在处理 produceOne 消息后按顺序)。

在此,如何实现:

use "collections"

actor Consumer 
    var _received : I32
    new create() =>
        _received = 0
    be tick() =>
        _received = _received + 1
    be query(main : Main) =>
        main.status(_received)

actor Producer
    var _consumer : Consumer
    new create(consumer' : Consumer) =>
        _consumer = consumer'

    be produceOne () =>
        _consumer.tick()

    be forward (main : Main) =>
        main.doQuery(_consumer)

actor Main
    var _env : Env 
    new create(env: Env) =>
        _env = env
        let c : Consumer = Consumer.create()
        let p = Producer.create(c)
        for i in Range[I32](0,10) do
            p.produceOne()
        end
        //c.query(this)
        p.forward(this)

    be doQuery (target : Consumer) =>
        target.query(this)

    be status( count : I32) =>
        // let fortyTwo : I32 = 42
        // _env.out.print( "fortytwo? " + (fortyTwo.string()))
        _env.out.print( "produced: " + (count.string()) )

只是为了好玩(和比较),我也在 F# 中实现了相同的功能。令我惊讶的是,小马在紧凑性类别中获胜。 Pony 39 行代码,F# 80 行代码。那与本机代码生成一起使 Pony 确实成为一个有趣的语言选择。

open FSharp.Control

type ConsumerMessage =
    | Tick
    | Query of MailboxProcessor<MainMessage>

and ProducerMessage =
    | ProduceOne of MailboxProcessor<ConsumerMessage>
    | Forward of (MailboxProcessor<MainMessage> * MainMessage)

and MainMessage =
    | Status of int
    | DoQuery of MailboxProcessor<ConsumerMessage>

let consumer = 
    new MailboxProcessor<ConsumerMessage>
        (fun inbox ->
            let rec loop count =
                async {
                    let! m = inbox.Receive()
                    match m with
                    | Tick ->
                        return! loop (count+1)
                    | Query(target) ->
                        do target.Post(Status count)
                        return! loop count
                }        
            loop 0
        )

let producer =
    new MailboxProcessor<ProducerMessage>
        (fun inbox ->
            let rec loop () =
                async {
                    let! m = inbox.Receive()
                    match m with
                    | ProduceOne(consumer') ->
                        consumer'.Post(Tick)
                        return! loop ()
                    | Forward (target, msg) ->
                        target.Post(msg)
                        return! loop ()
                }
            loop ()
        )

let main =
    new MailboxProcessor<MainMessage>
        (fun inbox ->
            let rec loop () =
                async {
                    let! m = inbox.Receive()
                    match m with
                    | Status(count) ->
                        printfn "Status: %d" count
                        return! loop ()
                    | DoQuery(target) ->
                        target.Post(Query inbox)
                        return! loop ()
                }
            loop ()
        )

let init() =
    main.Start()
    consumer.Start()
    producer.Start()

let run() =
    for _ in [1..10] do
        producer.Post(ProduceOne consumer)
    producer.Post(Forward(main,DoQuery consumer))

let query () = 
    consumer.Post(Query main)

let go() =
    init ()
    run ()
    //query ()