使用 OpenGL 绘制基本三角形

Basic triangle drawing with OpenGL

我有以下代码

#include <iostream>
using namespace std;

#include <GL\glew.h>
#include <GL\freeglut.h>


#define BUFFER_OFFSET(a) ((void*)(a))


enum eAttributesIDs
{
    Position = 0,
    Color = 1
};


void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    glFlush();
}


void init()
{
    GLfloat vertices[] = 
    {
        0.f, 1.f,
        -1.f, -1.f,
        1.f, -1.f
    };

    GLuint bufferId;
    glGenBuffers(1, &bufferId);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferId);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    glEnableVertexAttribArray(Position);
    glVertexAttribPointer(Position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));

    glClearColor(0, 1, 1, 1);
}


int main(int argc, char** argv)
{
    // configure and open window via glut
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutInitContextVersion(4, 3);
    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
    glutCreateWindow(argv[0]);

    if (glewInit()) 
    {
        cerr << "Unable to initialize GLEW" << endl;
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    init();

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

但我不明白为什么,即使它编译并运行时改变了 window 的背景颜色,屏幕上也没有出现三角形。

我认为您缺少着色器程序和 VAO。使用 Core OpenGL 上下文时必须使用它们。