在现有 object AS3 后面添加 Child
Add Child Behind existing object AS3
我使用 Flash CS5 (as3) 制作了一个游戏,我正在尝试将 child 添加到已经存在的 objects 后面的舞台上。例如,我在屏幕底部有一个栏,从你开始游戏的时候就在那里,我已经坠落 objects 我想落在它后面,但它们却落在它前面,因为我之后将它们添加到舞台上。有没有办法在它后面添加下降的 objects 而不必将 re-adding 横杆保持在舞台上?提前致谢。
您可以创建 Sprites 作为层,并向它们添加不同的对象。这是一个示例,它添加了一个图层,用于在条形层后面添加任何你想要的东西,然后添加条形层,所以它会在上面。太粗糙了,因为你没有任何代码可以参考:
package {
import flash.display.*;
public class Test extends MovieClip {
var barLayer:Sprite;
var objectLayer:Sprite;
public function Test() {
var objectLayer = new Sprite();
//add the object layer to your main Class
this.addChild(objectLayer);
//now you can add movie clips or sprites to objectLayer whenever you like
//then create the bar layer
var barLayer = new Sprite();
//add your bar Display Object here
var bar = new MovieClip();//draw the bar or reference the library object you've created
barLayer.addChild(bar);
//now add the barLayer
this.addChild(barLayer);
}
}
}
我不会分层,而是使用 addChildAt 和 setChildIndex 来调整每个对象的索引。
以下行将您的坠落对象添加到舞台上所有其他 DisplayObject 的后面(在这种情况下,您应该首先将您的栏添加到舞台上)
stage.addChildAt(fallingObject, 0);
我使用 Flash CS5 (as3) 制作了一个游戏,我正在尝试将 child 添加到已经存在的 objects 后面的舞台上。例如,我在屏幕底部有一个栏,从你开始游戏的时候就在那里,我已经坠落 objects 我想落在它后面,但它们却落在它前面,因为我之后将它们添加到舞台上。有没有办法在它后面添加下降的 objects 而不必将 re-adding 横杆保持在舞台上?提前致谢。
您可以创建 Sprites 作为层,并向它们添加不同的对象。这是一个示例,它添加了一个图层,用于在条形层后面添加任何你想要的东西,然后添加条形层,所以它会在上面。太粗糙了,因为你没有任何代码可以参考:
package {
import flash.display.*;
public class Test extends MovieClip {
var barLayer:Sprite;
var objectLayer:Sprite;
public function Test() {
var objectLayer = new Sprite();
//add the object layer to your main Class
this.addChild(objectLayer);
//now you can add movie clips or sprites to objectLayer whenever you like
//then create the bar layer
var barLayer = new Sprite();
//add your bar Display Object here
var bar = new MovieClip();//draw the bar or reference the library object you've created
barLayer.addChild(bar);
//now add the barLayer
this.addChild(barLayer);
}
}
}
我不会分层,而是使用 addChildAt 和 setChildIndex 来调整每个对象的索引。
以下行将您的坠落对象添加到舞台上所有其他 DisplayObject 的后面(在这种情况下,您应该首先将您的栏添加到舞台上)
stage.addChildAt(fallingObject, 0);