如何更改平行光的旋转? (C#,统一 5.5)

How do I change the rotation of a directional light? (C#, Unity 5.5)

我想让我的方向灯以恒定的速度旋转。这是我的代码:

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class LightRotator : MonoBehaviour {

    void Update () {
        transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, transform.rotation.y + 1.0f, transform.rotation.z);
    }
}

然而,这只是将光放在一个奇怪的地方并留在那里。我做错了什么?

这是我运行游戏前的灯光旋转(应该是开始位置):

游戏开始后,它变成(并停留在)这个:

也许试试transform.localEulerAngles

transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x, 
           transform.localEulerAngles.y + 1.0f, transform.localEulerAngles.z);

但我建议您添加 Time.deltaTime,否则您的灯将以计算机的帧速率旋转 运行。所以如果你想要一个恒定的速度,用那个值修改它。

我编辑了以下内容以制作一个完整的示例。 OP 在一个轴上说它在一定程度上停止。我已将其扩展为使用以下代码显示,它可以在任何轴和任何方向上工作,可在运行时修改。

using UnityEngine;

public class rotate : MonoBehaviour {

    public float speed = 100.0f;
    Vector3 angle;
    float rotation = 0f;
    public enum Axis
    {
        X,
        Y,
        Z
    }
    public Axis axis = Axis.X;
    public bool direction = true;

    void Start()
    {
        angle = transform.localEulerAngles;
    }

    void Update()
    {
        switch(axis)
        {
            case Axis.X:
                transform.localEulerAngles = new Vector3(Rotation(), angle.y, angle.z);
                break;
            case Axis.Y:
                transform.localEulerAngles = new Vector3(angle.x, Rotation(), angle.z);
                break;
            case Axis.Z:
                transform.localEulerAngles = new Vector3(angle.x, angle.y, Rotation());
                break;
        }
    }

    float Rotation()
    {
        rotation += speed * Time.deltaTime;
        if (rotation >= 360f) 
            rotation -= 360f; // this will keep it to a value of 0 to 359.99...
        return direction ? rotation : -rotation;
    }
}

然后您可以在运行时修改速度、轴和方向以找到适合您的方法。不过请务必在停止游戏后重新设置,因为它不会被保存。

您缺少旋转中的 W 组件,这导致您的代码出现问题。试试这个:

transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles.x, 
                                      transform.eulerAngles.y + 1.0f,
                                      transform.eulerAngles.z);

此外,请在此处查看这些:

http://answers.unity3d.com/questions/123827/transformrotate-stuck-at-90-and-270-degrees.html http://answers.unity3d.com/questions/187073/rotation-locks-at-90-or-270-degrees.html

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